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後記

作者:虚渊玄 字数:1303 更新:2022-11-08 01:05:48

各位读者,觉得这部『吸血歼鬼』怎么样呢!?要接下这份工作的时候,我还只玩过

『Phantom of Inferno』 而已。

虽然我二话不说就答应了,但那时候真的完全想像不到呢……之后拿到游戏的剧本时,没想到换算成轻小说后竟然快要一千五百页……证实了这件事之后,我曾在一瞬间心想:逃跑算了(笑)。

如今想来,正如同在上集的对谈中虚渊老师提到过的,与「Phantom」比起来,「吸血歼鬼」是以台词为中心的『游戏製作方法』,所以内容相当充实,因此『轻鬆、玩家容易上手』。就算故事本身的密度增加了,也绝不会有损于游戏的有趣性。

轻小说有一千五百页的话,就像是井上靖的「しろばんば」三部曲集成一本书、或是京极夏彦的小说上下册合在一起。总之,这种份量的书若不下定相当的决心,是读不下去的。

当我啧啧称奇地读着剧本时,心想:「视觉性小说……话说回来,游戏的架构还真是了不起啊——」从超级任天堂的时代开始,前后大约十年都在业界混口饭吃的我,抱持着这种事到如今才出现的感想,同时思索着该怎么整理这些剧情。有几天都因此而停止思考。

毕竟虚渊老师的原脚本,讲白一点(应该是说,对于我这个执笔者而言,就像是个诅咒的源头(笑)),就某方面而言十分犀利又毫无赘字。

而且这之中又要加入战斗场面,就非得着墨加入描述文才行……

结果重新制定出来的方针是:「让小说的内容能够製成OVA三集左右的动画,或者以上映为前提可以改编成电影版,就依这样的基準来描写吸血歼鬼的书中世界吧。」

与其随便将所有的故事剧情都加以删除减化,不如找出其中印象深刻的情节,在某些程度下将它们自由组合,再提笔重新写故事,不过依然要保持游戏的主要结构——于是就变成这样。

而这样子所完成的本书呢,儘管惨遭我随心所欲地删除贴上,幸好编辑部那边和虚渊老师都没产生太大的反弹,得以顺利地进行至出版发行的阶段。真是谢天谢地。

——因此呢,虽然我并不打算让这本书偏离吸血歼鬼的世界,但同时也没有完全遵照那些故事的发展。

不过儘管找出了印象深刻的情节,还是有许多作为一个连结性故事时,无法衔接进来的一些桥段(像是缪拉与弗利兹之间的关係,还有其他众多的合成吸血鬼们)。

——所以,如果是透过这本书第一次认识到吸血歼鬼、或揔太的故事的读者们,可以的话也请你们玩玩看游戏。不过由于游戏是18禁的,勉强你们玩也不好。但这是一个身为吸血歼鬼迷的请求,倒不如说,是基于『很可惜』的心理而向你们提出的『推荐』。

在游戏之中,有着足以与库克罗斯﹒德安以及渣古尼罗(ZAKRELLO) (注:库克罗斯德安「ククルス ドアン」为最初的机动战士钢弹中的一敌军名称。而渣古尼罗「ザクレロ」是在同一动画中出现的虚构兵器。)匹敌的某些东西在等着你们喔(部分纯属谎言)。

最后,我要感谢这些人:让我任意处置犹如他亲生小孩般作品的虚渊老师、在我举办的座谈会中拿出原稿后,似乎陷入了自我厌恶的插画家山田老师、为了『出版书藉』而精心设计了各种编排、同时为了不习惯长时间工作的我,而增加了许多无谓工作的责任编辑难波江先生。还有,麻烦他和我一起校稿的作家前辈——雨宫淳先生和朋友帘彻之先生。在此献上我的谢意。

种子岛 贵(游戏企划 兼 小说散文作家)

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