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CHAPTER.5 襲擊 ATTACK

作者:橙乃麻麻理 字数:4796 更新:2022-11-03 17:48:24

▶1

城惠在床上翻身。

时间是拂晓前,黑暗的室内连一点声音都没有。

窗帘拉着,连星光都进不来,室内受到漆黑笼罩,暗到无论睁开或闭上眼睛都没有太大差异。

城惠在黑暗之中,回想这几天发生的事。

正如预料,〈自由都市同盟伊斯塔尔〉的贵族们,个别和城惠他们〈圆桌会议〉接触,提出的要求各有不同,但不少人希望能派遣兵力,而且几乎都想签订提供技术或通商的合约。按照城惠他们的印象,贵族们比想像的还要圆滑又聪明。

若是〈冒险者〉出兵,很容易瓦解各都市之间的战力平衡,贵族们明白不能失去现在的均衡,此外,不少贵族掌握到〈海洋机构〉、〈洛德立克商会〉、〈第八商店街〉正在共同开发魔法型蒸汽船试作机的情报,这也令城惠感到意外,而且他从晓的报告大致预料到,贵族们已经派出不少密探进入秋叶原。

这就代表他们如此受到注目。

秋叶原并没有下达技术情报的封口令,要打听事情应该不难,现阶段没什么机密可言,不过,製作蒸汽机之类的技术,需要高等级〈铁匠〉与〈机工师〉等副职业技能,即使对周边泄漏「正在製作这种东西」这种情报,也难以想像其他国家立刻有能力製作。

城惠和道隆、克拉斯提开会,并以密语和其他〈圆桌会议〉的成员讨论过,食物方面签订自由通商条约应该没什么坏处。

秋叶原的食物自给自足率绝对不算高,尤其缺乏米、小麦、豆类、薯芋类这种主食,因此在这方面签订通商条约会对秋叶原有利,另一方面,秋叶原在饮食领域的主力出口商品是调味料。

盐、糖这种基本调味料或是药草类,当然是秋叶原不擅长的领域,但是酱油或沾酱这种加工型调味料,拥有原本世界知识的〈酿造师〉就非常拿手。

贵族们提出的要求,有几项必须有限制的接受,或是允诺作为议题检讨。拒绝的要求应该是数倍之多,无论如何,这都是秋叶原釐清己身立场所需的步骤。

不过,比起至今和自由都市同盟领主的会谈,和李·耿恩的那场相遇更加震撼城惠。

(静不下心……)

城惠再度翻身思考。

李·耿恩本人绝对不会令人不愉快,城惠认为他是个颇令人欣赏的研究者,只不过脑筋动得快也博学多闻,至于信用……或许无法信任,但城惠不认为他在说谎。

然而他所提及这个世界的历史,令城惠情绪极度不稳定。

〈森罗变化〉。

〈魂魄理论〉。

身为世界级魔法研究者的李·耿恩,当前似乎只关心这两个部分。

李·耿恩提到的「灵魂问题」,就是这个〈魂魄理论〉,城惠不是专家,无法理解技术层面的细节,不过大致来说论述如下。

一般来说,驱动人类或亚人类的灵体能力叫做魂魄,而且「魂魄」不是单一,是「魂」与「魄」两种密切相关的能量体。

依照李·耿恩的说法——

「魂」是驱动精神的能量,人类的精神位于魂,魂愈强就代表内心愈坚强,也会影响魔法的威力,MP是魂的力量显现。

「魄」是驱动身体的能量,人类身体的强韧程度大幅取决于魄,魄愈强不只代表肉体愈强韧,肉体拥有的灵能量也会愈强。战士之类的武器攻击职业,将这种能量运用在战斗之中,魄的力量一部分显现于HP,不过最主要显现于「气」。

人失去战斗能力时,首先身体会无法动弹,这时候精神依然健在,但身体与精神切离,感应外界光线的肉体与魄,停止将情报传送给意识所在的魂,使得精神因禁于黑暗之中。

接着魄开始扩散,如同前面所述,魄是肉体的根源能量——「气」,因此强健或是高等级的肉体,扩散时间会比较久,低等级或虚弱的魄几分钟就会完全扩散,但强韧的魄会扩散将近半天,这段过程名为「落魄」。

治疗师使用的〈复活魔法〉,就是用在这种状态的尸体,方法是将扩散到周围空气的魄聚集起来,重新构筑之后送回肉体。

重新构筑时不够的「气」,是由治疗术士自己的气来弥补,重新构筑所需的情报,是从眼前尸体遗留的记录逆向计算而得,计算时的误差,会使得复活者失去经验值,这是无法避免的情报劣化。

要是没使用〈复活魔法〉导致魄完全扩散,身体就无法维持原状,以物理观点就是开始腐坏,〈大地人〉在这个阶段确定死亡……是的,虽然令人意外,但是〈复活魔法〉对〈大地人〉也有效,前提是要在死后立刻使用。

另一方面,冒险者落魄结束时,或是冒险者于死后自愿如此时,肉体会连同装备分解为粒子,利用魂的力量传送到大神殿,自动重新构筑肉体,再以大神殿充斥的「气之力」修复魄,修复完成的肉体还会和魂再度结合「自行复活」。

这种近乎奇蹟的能力,必须将魂与魄的力量消耗到极限,导致情报劣化而失去部分经验值——但〈冒险者〉会「死而复生」,事实上是不死之身。

依照李·耿恩的研究,这就是异世界的死亡机制,以及〈冒险者〉的复活机制。

「和亚人族的转生系统相似到令人意外。」

李·耿恩如是说。

「亚人族个体死亡时……哎,在这种场合应该说『落魄』时,肉体和〈大地人〉一样会腐坏,装备也遗留在原地,但是另一方面,他们的魂会立刻在其他个体重生,即使需要数年至十年的成长期,却是会转生的不死之身。」

就某方面来说很恐怖。

不过这是李·耿恩与他师父研究得出的假设,一般的〈大地人〉不知道这个理论,如果理论属实,亚人族是比想像中棘手许多的敌人。

——那么,亚人族是否拥有前世,也就是死前的记忆?当时城惠如此询问:

「这方面无法回答,这和两个要素有关。」

李·耿恩似乎苦于作答,斟酌话语。

「首先,精神的居所是魂,亚人族或〈冒险者〉的魂永远不灭。精神、人格、志愿、性向等情报,肯定是储存在魂里,而且记忆也是,至少大部分的记忆储存在魂里,这方面已经证实过了。但是另一方面,我们也证实记忆储存在肉体名为『脑』的器官,无须强调,肉体是魄的领域,换句话说,记忆是并存于魂魄两侧的连续情报体,既然这样,在落魄或重新构筑魄的时候,我推测记忆难免受损,事实上也确认是这种状况,记忆会随着死亡而出现缺陷并劣化。

此外,魂也是情绪的居所,既然如此,即使是不死的个体,体内也可能有恐怖、绝望、倦怠之类的『毒素』循环,实际上,亚人族恐怕是受到〈第一次森罗变化〉的诅咒,导致魂处于扭曲状态,这种状态的精神即使能维持记忆,也失去『自由回忆往事,认知己身经历』的能力,也就是类似精神分裂症,或是当事人将记忆视为历史事件。」

既然这样,所谓的死亡……

在这个异世界,死亡并不是毫无风险。

这是恐怖的事实。

不,现在堪称一切都还是假设。

然而城惠大致认同这是事实,足以平息内心这种质疑的声浪。用不着以理论推断,靠直觉就够了,死亡不可能毫无风险,世间没有无限的生命。

(李·耿恩说,记忆同时储存在魂与脑……)

这位魔法师的奇幻魔法理论,城惠并非全盘相信,但他还是想到一件事。

他想到的是〈幻境神话〉的游戏构造,不,应该说所有线上游戏的构造,城惠等玩家们坐在家里电脑前面,进入〈幻境神话〉的世界游玩,线上游戏几乎都以这种形式带来乐趣。

那么,在现实世界内向怕生的大学生「城锺惠」,不就是扮演「魂」的立场?

即使角色迎接死期,玩家「城锺惠」也不可能死亡,只需要操作复活的城惠再度冒险。

借用李·耿恩的理论,所有记忆都位于「城锺惠」,城惠只是一具「肉体」。

但这是〈幻境神话〉还是游戏时的事情。

不知道是何种魔法的效果,但现在的城惠是以城惠的身分,真实存在于这个异世界。

换句话说,城惠的魂已存在于这个世界,并非在旧世界的安全环境悠哉坐在电脑桌前,记忆的连续性已经不受保障,死亡将毫不留情伤害到城惠的魂。

城惠叫出自己的状态画面。

画面也显示着「死亡次数」。

数字绝对不低,反应城惠漫长的游戏资历。

但是城惠在〈大灾难〉之后未曾经历死亡。其实讲实话就没戏唱了,总之他莫名对死亡感到毛骨悚然,即使知道会复活,生理也会产生厌恶与恐惧情绪……〈记录的地平线〉的成员们肯定都一样。

不晓得死亡会造成何种程度的失忆。

只能确定并不严重。

要是会造成严重失忆,秋叶原早就天翻地覆了,癥状恐怕轻微到每一次都算不了什么,也可能是选择性地从不重要的记忆开始消失,连当事人都不会察觉。

说不定失忆的量微不足道,和平常的健忘没有两样。

(但是,这种事我根本说不出口……)

这件事还没告诉道隆或克拉斯提。

城惠也要求晓别说出去。

但是总有一天非说不可,这是攸关所有玩家的问题。

城惠再度在黑暗中翻身。

黑暗令他难受至极。

▶2

「巡逻兵正在接近,我看看……五只吧?大概十小节后过来。」

稍微从拱门探出头的五十铃轻声回报。

(那个,十小节是……二十秒左右吧?)

这里是〈拉格兰达森林〉右侧路线首间墓室,宽敞通道如同阶梯向下延伸之后的第一个房间,面积大约五公尺见方,没有门,是以拱门形式和通道相连。

冬弥他们隐藏气息,躲在这间设置数个石棺的古代墓室。

在走廊缓缓巡逻的〈骷髅兵〉共五具,这是同伴之中密探能力最强的五十铃暗中侦查的报告。按照至今经验,应该有一具敌人使用射击武器。

「照既定计画上吧。」

冬弥压低音量告知,另外四人点头回应,依照计画分散在室内,各自确认手边装备。

(没问题,事先好好讨论过,所以肯定办得到,何况我们不能老是重蹈覆辙——不能继续吃亏。)

冬弥在心中低语。

(不,再也不能打得像之前那样!)

今天的战斗和昨天不同,光看所有人的表情,就知道大家都抱持这个坚定的决心。

挑战迷宫第五天。

结果,下着小雨的昨天,众人没有进入迷宫。

冬弥他们讨论到下午,各自提出疑点并说明技能,后来提议必须实际看技能才懂而进入森林演练。其实也可以进入迷宫实地测试,但是在迷宫里会接连遭遇敌人,要是中途冒出疑问也没空说明。

在〈幻境神话〉的世界,原野也有许多怪物或野生动物,尤其是〈地精〉、〈兽人〉、〈蜥蜴人〉这种亚人族,在这个荒废的世界建立相当的势力,所以数量也很多。

不过即使怪物再多,用来出没的原野空间也广大无比,〈幻境神话〉的计画是重现整个地球,即使比例尺缩为一半,和一般MMO游戏或家用主机RPG相比,辽阔程度属于另一个次元。

想当然耳,除非主动袭击怪物集落,或是被怪物跟蹤持续受到袭击,否则遭遇怪物的机率绝对不高,一般来说,结束一次战斗之后,如果想充分休息再应付下一场战斗都能如愿。

另一方面,迷宫的怪物密度就不一样,毕竟是他们的根据地或是分部堡垒,比起原野区域狭窄太多的空间里,说不定栖息着几百只同种怪物,玩家绝对不能无视这种可能性。

因此在迷宫里会接连面临战斗,间隔时间比户外短,如果成为休息时间很短的连续战斗,MP就容易枯竭,〈武士〉这种大部分技能冷却时间都很长的职业,无法在两场战斗之间解除技能的使用限制。

此外还有迷宫特有的光源问题,以及立体空间的限制。

原野上的战斗,通常是和敌方间隔十公尺以上就开始,原因在于双方大多是在更远的距离发现彼此。

不过在迷宫,有时候会在转角瞬间,或是进入房间的瞬间遭遇敌人。

各种要素综合交错,使得迷宫战斗的艰难程度根本不是原野战斗能够比拟,在迷宫打倒某个等级的敌人,以及在原野打倒相同等级的敌人,两者所需的实力有着明显差距。

冬弥他们在这几天,可说是充分确认这座迷宫多么难打。

正因如此,必须再度仔细确认各人的能力。

不只是每项技能的特徵,排列组合的变化也非常多,会冒出无数疑问,例如〈轮唱之颂歌〉的魔法追加伤害有何种破坏力?发生机率又有多少?

「将自己身边敌人砍倒的剑技」攻击範围多广?能造成多少伤害?个别的疑问看似单纯而微不足道,但是有很多种排列组合,有时候会出现意外的答案。

到了傍晚,技能的解析告一段落,接下来则出现「如何使用技能」这个问题。

在这个时候,实莉开始进行警戒队列、战斗阵型、情报监控与战区侦防的解说。

——细微摩擦的脚步声接近过来。

〈骷髅兵〉已经接近到五公尺左右的地点,冬弥默默朝所有队员打手势,众人表情紧张,却还是一齐点头回应。

冬弥环视回应之后,毫不犹豫冲到走廊,正如五十铃的报告,前方行进的是五具〈骷髅兵〉的巡逻小队,冬弥一拔刀就朝〈骷髅兵〉队伍施展〈真空斩〉,深红冲击波在空中弯曲射去,微微划伤一具〈骷髅兵〉的手臂。

冬弥确认这一幕之后就头也不回冲进墓室,一鼓作气跑到深处,接近过来的清脆骨骼敲击声混乱又尖锐,敌人直到刚才的脚步声是巡逻时的节奏,要是发现有人当然会冲过来,将在短短数秒进逼到面前。

冲进室内的骸骨全身各处发黑,洋溢着死灵的气息,黑暗眼窝燃烧着青白色火焰。

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