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解說

作者:橙乃麻麻理 字数:4756 更新:2022-11-08 09:54:27

(※)公害

由于矿工业发达,各种污染物质随之而生,对人们造成危害。中世纪就发生过从矿山残渣中流出污染物,导致河川下游人们生病的事件。

(※)羊皮纸

将动物(特别是羊)的皮除毛、软化、摊平、削薄,以用来书写又宇。儘管称作羊皮纸,但它实际上并非纸张。虽然坚韧得足以摺叠成册,但价格昂贵。

(※)印表纸

纸发明于公元前二世纪的中国,约在十二世纪传至欧洲。跟先前的莎草纸与羊皮纸相较之下,纸不但薄还能弯,保存上也相当便利。

(※)需求爆炸

所谓的需求,就是想买某个商品并具有购买该商品的能力。换言之,「虽然我没有零用钱,可是我好想买游戏主机」不叫需求,「我想买也有钱买喔」才叫需求。需求短期内大幅增加,便称为需求爆炸。

(※)僱用

付钱让人来替自己工作。僱主有支付报酬的义务,受雇者则有完成委託工作的义务。

(※)消费趋势

指消费者(购买商品或服务的一方)偏向愿意花钱或是节省开支的倾向。另外,主要把金钱花费在哪些方面,也包含在这个词之内。

(※)市场

贾卖商品的场所。在经济学上,是把全世界的巿场都归纳进去,化为一个抽象的巨大市场,并考虑其状态与变化,这就是市场。

(※)效益

经济学术语,指的是商品或服务究竟能带给买家多少满足。然而,稀有度低的东西(比如说水)即使效益庞大依旧很便宜。换言之,光凭效益无法决定商品的价格。

(※)豪族

拥有自己的土地、领民,同时自身也拥有军队的强力氏族。不过,接受中央政府任命支配该地并领有军队,却在被开除的同时失势者,不能称之为豪族。

(※)物流

物资的流动。单单製作商品却把它扔在原地不动,是没办法变成钱的。因此,必须将商品运送到使用者的手边。这个过程就叫物流。

(※)汇兑

不直接使用现金支付款项的方法。藉由于所在地及目标地两处同时支付相等的款项,避免把现金送到远方而可能导致的风险。中世纪时,天主教教皇厅也曾藉由汇兑取得庞大的利益。

(※)经济

指社会上的商品生产、将产品保管到其派上用场、寻找需要该商品的人、运送到需要的人手中、卖给需要的人等一切活动。

(※)奴隶

成为他人所有物的人类。他们得依照拥有者的命令劳动或被买卖。奴隶通常无法拥有自己的财产,然而也有像罗马帝国那样能以自身工作所得赎身的制度。

(※)殖民地

除了自己国家原先固有领土之外所支配国外领地。特别指航海时代以后,欧洲诸国侵略亚洲、非洲所得的土地。殖民地的居民会受到差别待遇,过着被支配者压榨的辛苦生活。

(※)贿赂

赠与对方财物,藉以替自己求取特别利益的行为。一般来说对象会是政府官员之类的掌权者,不过勇者在此是指那些割地行为与贿赂相当。

(※)清贫

克制自己的慾望而不贪求利益,为了行得正坐得端而宁可过贫穷的生活。虽然魔王说勇者清贫,但或许只是这位正义的伙伴不晓得怎么开源节流。

(※)割让领土

将国土的一部分让他国。发生于战争外交斗争之后,由方面将土地让给另方。割地往往导致史与民族的分隔、常使人们失去自己故乡,容易成为长纠纷的源头。

(※)三千世界

这世上的一切。佛教观点中,一千个这样的世界称为小千世界,一千个小千世界构成中千世界,一千个中千世界便构成了大千世界。由于这个大千世界总共包含了三阶段的千,因此称作三千世界。

(※)资产负僓表

也称为balance sheet。是将企业目前的现金、债务、土地与建筑、物资等分为资产(企业所拥有的有价物)与负债(以后必须支付的金额)的财务报表。

(※)生涯薪资计画

所谓的生涯薪资,就是指该人从开始工作刊退休为止所能赚取的薪资总额。由于薪资就是指劳工受雇所得的收入,因此这也就是指该劳工一生靠工作挣得的总收入。

(※)博弈论

二十世纪诞生的新数学领域之一。研複数玩家彼此为了身目的而行动时的为模式。尤其以情工学与经济学方面应用着称。

(※)麦

稻科植物,包含了小麦、大麦、燕麦、黑麦等各种麦类。其中尤以小麦因方便食用最为重要。由于必须加工磨成粉后方可食用,加上寒冷地带不易生长,因此在北欧等地算较为奢侈的食物。

(※)拓荒村

为了开拓荒地为田地,因而在什么都没有的土地上建造的村落。村民必须非常辛苦地搬石头、刨树根、将荒地开垦成耕地。相对地,开拓后的土地便属于自己。

(※)三叶草

就是车轴草。由于是豆科植物,因此有固氮的功能,能产生自然的氮肥,让土地变得肥沃。此外,也能拿来养蜂取蜜,或是直接当作家畜的饲料。

(※)地城

Dungeon,原意为城堡的地牢,后转为指城堡底下广大的地下迷宫。更进一步延伸为各种有如地下迷宫般能作为冒险舞台的场所。

(※)白袍

医生或研究员所穿的大衣型外衣,目的为卫生因素或防範灾害。白袍通常是棉製品,好提高对化学药品等物质的耐性。一般来说,经济等领域的社会科学研究家很少会穿白袍。

(※)长袍

单件式,近似于连身裙的宽鬆外衣,这边指的想必不是女性的时尚服装。

(※)三圃式农业

让土地以冬耕地(小麦、黑麦)→夏耕地(大麦、燕麦)→休耕地(放牧家畜)的形式轮班,避免其变得贫瘠,好得以持续农业。中世纪时,常见于北欧、英国、德国北部等地。

(※)轮班

就是轮流依排定的顺序行事。这边的例子是指依夏耕→冬耕→休养→夏耕这样的顺序使用农地。

(※)四圃式

指诺福克轮作式农业,始于十八世纪英国的诺福克郡。让田地依小麦→芜菁→大麦→三叶草的顺序耕作,这么一来既不用休耕,也可以更有计画地饲育家畜。这种方法被称为农业革命,是人口大幅增加的主因之一。

(※)农奴

没有选择职业与搬家自由的农民。可以有家庭、住处、农具等一定的财产。可是,他们有劳役与缴交地租的义务,有时也会随着自己所耕种土地一併成为买卖商品,可说是一种半奴隶状态。

(※)庄圜

领主拥有并支配的农村与农地。在庄园中,领主得到了上位者(国王或高阶领主)的承认,是地主、君王、也是审判者。庄园里的农地包括领主直辖地、自由农民的所有地及农奴的土地。直辖地的产物与农奴缴的税,便是领主的收入。

(※)褶裥

出现在各种裙子或连身裙等衣物上的优美绉褶。中世纪的布匹要比现在贵得多,因此需要大量布料的褶裥便显示出了穿衣者的财力。

(※)损益平衡点

决定某项事业是会产生利润或是造成亏损的销售额。虽然成本会随着销售额上升而增加,不过一般来说销售额会增加得比成本快。因此,只要销售额高到一定程度,就会产生利润。

(※)损耗率

表示战争中兵员损耗(死伤、疾病、逃跑)程度的数值。损耗率分为单日的损耗比例、从开战至今的损耗比例等许多用法。这里指的是后者。

(※)三〇%

部队一旦出现死伤,就需要派遣人员将伤患运送到后方。此外,士兵中也有许多人并未直接参加战斗,而是担任联络、补给等后方支援任务。因此一旦人数少了三成,就没多少人能上场作战了。

(※)常备军

指平常处于备战状态,随时都可以出动的军队。常备军多由平时有在训练的专业军人组成,因此在人数相同的情形下,无论个人战斗力、执行作战的能力等,都比临时招募的军队强。

(※)佣兵

以财物雇来战斗的士兵,或是集合了这些士兵的军队。由于这些人是依据金钱契约而战,若不付钱,他们便不会参战。此外,在契约解除后,佣兵也可能和其他国家签约,因此昨日的同伴也可能是今日的敌人。

(※)战线

战争的最前线。一般来说只要两军接触便会产生,所以双方支配地区的交界呈线状延伸。若不在这条线上部属战力,敌军便能由缺乏防御的地方自由入侵我方土地。

(※)会战

两个阵营的陆军分别集结了庞大的战力,于单一战场上交锋。没有常备军的国家,常会约定一个日期与地点进行会战,会战胜利的一方便等于赢了整场战争。

(※)据点

能作为某种活动起始处的重要地点。军事上来说,包含了要塞、重要都市等等。军队可以在这里整装、打点补给、休养生息、準备出击。

(※)补给线

替战斗部队运送必要物资(粮食、弹药等等)的路线,以及在其上头活动的补给部队的统称。一旦路线遭到封锁或是补给部队遭到歼灭,失去补给的战斗部队便无法继续作战。

(※)马铃薯

原产于南美安地斯山脉,十六世纪传至欧洲,十七世纪开始被当作主食。耐寒,一年可收穫数次。亚当斯密曾写道「马铃薯的产额是小麦的三倍」。

(※)鸟害

飞鸟对农作物造成的损害。像果树之类的作物,若是不注意,就会有鸟飞来吃掉果实;然而马铃薯种在土里,鸟根本不可能吃得到它。

(※)贫瘠土地

植物无法生长或难生长的土地。这种壤中的微生物稀少即使施肥,也无法解成植物能吸收的物质。为此需要利用堆肥之类的东西以增加微生物数量,改善土壤品质。

(※)收穫量

一定土地所能产出作物的量。现代一公顷农地约能收穫四吨小麦、三十吨马铃薯,或是五吨米。马铃薯的收穫量高达小麦的八倍。本书的世界里农业技术尚未发展成熟,因此产量均不足上述所列的一半。

(※)马铃薯的毒性

马铃薯内含有有毒物质,其中尤以表皮与芽含量特高。由于它具毒性、外型不雅,加上圣经里未记载其存在,因此早期被当成恶魔的植物而受到排斥。

(※)连作障碍

一旦持续栽培同一种植物,将于该处累积抑制生长的物质,也会使土壤内的营养素减少,导致植物生长不良。因此必须适当地施肥或轮作,以避免产生连作障碍。

(※)无神论

否定神的存在,认为世界的诞生与发展与神之意志无关的论点。「无宗教信仰」只代表没有信仰特定的宗教,并不代表其否定神的存在;相较之下,无神论则是积极地否定神的存在。

(※)祭品

这里指的是肥料,能提供植物所需营养的东西。现代肥料的三要素为氮、磷、钾。肥料的用处在于填补缺乏这些要素的地方,好让作物能够顺利生长。

(※)南冰海的鱼

指鲱鱼。将榨取完鲱鱼油脂后的残渣乾燥、碾成的粉(鱼粉)是种优秀的肥料。除了当成肥料,也可以用来当作鸡饲料。

(※)将军

军队指挥官的称呼。

中世纪以前没有什么上将中将的区别,多半替它加上某种名义后喊做「〇〇将军」。日本的征夷大将军便是其中之一。

(※)同盟

商人们自领主那里取得了都巿的实权后彼此结为同盟,进而取得足以匹敌国家的财力与权力。典型的例子就像中世纪欧洲的汉萨同盟。

(※)交易特权

在进行交易时能够得到各种好处的特权。比方说税金较为低廉,能利用他国商人不得进出的港口、赶走敌国商人等。

(※)人类的生活建立在怪兽的背上

托马斯霍布斯的哲学着作《利维坦》中,将政府看成某种政治怪兽。人们将自身的权利转让给威权,藉此保护自己免遭他人陷害。像这样将巨大组织视为怪兽,是种很常见的说法。这里是将同盟看成人类所需要的经济怪兽。

(※)政治宣传

为了将特定的思想深植人心而做的宣传。本来这么做是为了宣扬自己的正当性,然而其中那些参杂了虚伪、夸张的扭曲情报,也可能将人们引导至错误的方向。

(※)将土中的恩惠变成结晶

三叶草之类的豆科植物,根部有种名为根瘤菌的细菌,能将大气中的氮转化为硝酸盐。因此,种植过豆科植物的田地,能够提供其他农作物丰富的氮肥。

(※)修会

教会内的修道组织,成员过着受宗教戒律束缚的严谨生活。随着目的(纯粹地祈祷、教育群众、传播教义、以武力守护信徒等等)不同,有各种不同的修会。

(※)修道院

遵从光之精灵的精神,宣发清贫、贞洁、服从三项誓言,共同工作、生活的场所。基督教的修道院分成男修道院与女修道院,本作的世界中似乎有男女共同生活的修道院。

(※)院长

这里指的是修道院院长。起初这只不过是修士中的领袖,后来其权威逐渐高涨,在中世纪晚期,修道院院长甚至能匹敌领主或主教。

(※)时尚

这里指的是人们并非真的相信宗教,只是跟随流行风潮,试着信仰看看。对于魔族来说,信仰的对象似乎要看当时流行什么。

(※)团队

RPG里一起冒险的同伴们称为团队。游戏中挑选成员时,通常会考虑到攻击力、魔力、回覆力等等的平衡,这边是在吐槽勇者团队没有专职的回覆人员。

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