讨论过进化问题的隔天,我们终于抵达了第二十层的最深地带。
「这里,就是最深层?」
『是啊,走完这个楼层就是头目房间了。』
话虽如此,这个楼层正是最大难关。
别名「陷阱森林」。正如其名,设置了数量惊人的陷阱,是最困难的楼层。
『听说这里有着无数的陷阱。要小心喔。』
「好期待。」
『虽然听了让人放心,但别以为跟之前的楼层一样喔。』
根据在图书室查到的资料,解除一个陷阱有时会连带着启动其他陷阱。大概表示陷阱之间有连动功能吧。
『不能只看单一陷阱,要俯瞰整体。』
「好。」
于是,芙兰开始脚踏实地攻略地下城。
从入口开始就有一堆陷阱。而且都是还算简单的陷阱。
然而仔细一瞧,会发现解除这些陷阱反而会启动天花板上的致命陷阱。
那么是否只要先解除那些致命陷阱,再解除地板上的陷阱就好?答错了。必须先解除地板上三个陷阱的其中两个,然后是天花板,最后再解除剩下的那一个才是正确答案。是我们这几天一个劲地解除陷阱,一个劲地提升陷阱与危机的感知能力才看得出来。假如是初次看到的话铁定已经解除失败了。
『才入口就这么呛啊……』
「嗯!」
不像我光是看到这个就烦了,芙兰面对有挑战性的陷阱,面露开心的表情立刻开始着手解除。
『小漆,戒备周遭情形。提防那些会启动陷阱的魔兽。』
「嗷!」
其实最轻鬆的做法是连续发动範围魔术,直接把陷阱与魔兽干掉走人。
「唔嗯……呣……哦哦。」
但是看芙兰这么专心,我无法跟她说『轰个几招範围魔术就好啦!』。
两小时过后。
「搞定了!」
『这样啊,恭喜妳。』
解除了今天最大的一个连动陷阱,芙兰笑逐颜开。
「嗯!」
『可是,好像有点太花时间了喔~』
「会吗?」
『会啊。才走这么一小段距离,就花了这么久的时间……』
从入口到这里连二十公尺都不到。
芙兰似乎也发现了。她回头望向走过的路,面露惊愕的表情。大概她以为走了更长的距离吧。
「……有点太专心了。」
『是啊。这样下去可能没办法在今天内闯完这层喔。』
「嗯。我会加油。」
但还是不说要用魔术作弊呢。
后来,芙兰解除陷阱的速度是加快了没错。只是失败率也上升了。差不多每五分钟就会启动一次陷阱吧。有时险些被陷坑吞没,有时拚命逃离绿色烟雾,有时闪避四面射来的铁枪。
真佩服她能全身而退。换成一般冒险者的话现在就算一脚踏进棺材也不奇怪。
是因为芙兰拥有可让毒素失效或躲开的操毒、可进行空间跳跃的时空魔术、能够事前察知危险的危机察知,还有障壁技能可作为最终防御,才能够一句话「不小心失败了」了事。
「啊,失败。」
「嗷呜!」
最受到池鱼之殃的要属小漆。都不知道替牠用了多少次回覆魔术了。
即使如此,小漆仍然任劳任怨地靠在芙兰身旁戒备周围情形。晚点得好好地赏牠一顿摸摸才行。
「啊。」
「嗷呜呜!」
后来又过了几个小时。
芙兰解除陷阱的技术也变得逼近专业,看来已经熟能生巧了。
现在也是,她才刚游刃有余地解除一个还算複杂的陷阱。但是,问题也发生了。
「嗯……」
芙兰用力挺直背脊,伸展肌肉僵硬的身体。眼中已然失去之前那种灿烂的光辉。
应该说,芙兰解除陷阱已经解除到完全厌倦了。是因为本人说想做我才让她做到现在,但早知道就让她中间休息一下或是喘口气了。
让我想起生前有一次玩赛车游戏连续玩上二十小时,等到练成高段玩家时已经腻了,后来就碰都不碰了。
「师父。」
『怎么了?』
「……接下来的用魔术轰掉。」
『好啊,我觉得可以。』
「嗯。」
再耗下去,可能就没办法在今天内通过这个区域了。只要芙兰觉得可以,我欢迎都来不及。
『那么,我们动手吧。』
「嗯。」
我与芙兰退后,跟陷阱地带拉开距离后,开始用魔术猛轰广範围区域。
冲击与振动启动了各处的陷阱,有些地方喷出毒气,有些还延烧到别处引发大爆炸。
两人合计施放了大约二十发魔术后,从通道感觉到的陷阱存在减少了一半。
感知到轻微冲击或热源就会发动的那类陷阱,几乎都启动了。
其余陷阱则不採用大範围攻击,而是瞄準一个点。也就是以火焰魔术或土魔术进行狙击,一个个从远处启动。这些大多都是踩到特定石板,或是大到某种程度的物体入侵固定区域时会启动的类型。
『好,继续前进吧。』
「嗯。」
即使如此还是剩下了些许陷阱,都属于无法用魔术启动的类型。我想大多是藉由感知生命力发动的陷阱。
不过,数量很少。
『认真上吧。』
「好。」
我们运用空中跳跃与空间传送这两项能力,跳过其余陷阱前进。
时不时会听见背后传来陷阱启动的声响,但那时我们早已越过它继续前进了。
想到刚才花了整整半天才走一百公尺多一点,现在真是一路顺畅。
结果,后面大约两百公尺的路程,才十分钟我们就走完了。
在这个地方被迫磨菇了老半天,使得芙兰与我的技能都受到大幅锻炼,使用方式也更纯熟。所以也不算是浪费时间……
但总觉得不太能释怀,这怪不得我吧。
『好,这条通道的前方就是地下城头目的房间了。』
「终于来了。」
突破陷阱森林,穿越最后的通道,一扇高度将近十公尺的门出现在眼前。
刻有鬼脸雕饰的巨大铁门,给了来者一个下马威。
可能是具有遮蔽魔力的效果,我们难以取得门扉后方的情报。
「地下城主就在这个后面?」
『大概吧。没收集到情报,所以只能用猜的。』
「这样啊。」
『至于头目则是情报太多,完全猜不到门后方会出现什么。』
我们现在探索的东地下城,是没有固定头目的地下城。正确来说是会根据抵达终点的队伍类型,使得出现的头目产生变化。
据推测,似乎会从大约十五种头目当中,选出符合队伍水準的对手。
队伍比较弱的话就是威胁度E左右,听说还出现过比途中的高等食人魔更弱的头目;但也听说出现过威胁度相当于C,超出地下城阶级的头目。
根据从事地下城研究的魔术师资料记载,头目似乎会随着队伍在地下城内做过的行动产生改变。
总之,我把过去出现过的头目当中,特彆强悍的几种魔兽的相关情报背了起来。
威胁度C级的魔兽已有三种经过确认。
我以前也对付过的巨虎魔兽,暴君剑齿虎。
能够吐出烟雾造成各种异常状态的六头大蛇,烟雾多头蛇。
召唤并唆使死灵应战的幽魂统治者。
前两种艾尔莎对付过,幽魂统治者则是阿曼达等人尚为C级时打倒过牠。
其他队伍挑战的头目当然也有留下纪录,但听说没有出现过威胁度C的魔兽。
从这点来判断,很有可能都是安排强者对付强者,弱者对付弱者。
迪亚斯则是直接放行,不用战斗。
好了,那么我们的面前会出现什么样的头目?如果出现弱的可以轻鬆一下,但也会觉得有点被看扁。不过出现太强的对手也很伤脑筋就是。
最理想的状况是派个威胁度大约在D前段班的魔兽过来。
这样既能收到修行之效,又能赚钱。
不过没差,如果出现太强的对手,逃走就是了。这座地下城的一大特徵,就是进了头目房间之后门不会上锁。
只要不被头目瞬杀,最不济可以选择逃跑。据说是迪亚斯与地下城主缔结契约时讲好的。
『虽说比较安全一点,但头目还是头目。不可以鬆懈喔。』
「当然。」
芙兰大概不用我来提醒吧。
『那就走吧。』
「嗯!」
「嗷!」
芙兰露出充满期待的表情,推开门扉。
门扉似乎相当有重量,即使芙兰用尽全力也只能慢慢推开。
嘶嘶嘶嘶──
然后,沉重门扉被她往左右推开,只见一个黑色巨物坐镇室内。
「一颗球?」
『是一颗球。』
「嗷?」
那东西正如芙兰所说,是一颗球。以圆球来说形状有点不够工整。
该怎么形容才好呢?
把好几块巨大龟壳连结成球形?圆形的巨大黑凤梨?表面坚硬粗糙、直径约十公尺的二十面体?
虽然是个莫名其妙的玩意儿,但相当强悍。从牠阵阵传出的强烈存在感,让我们有了这唯一一项认知。