翻译:新疆刀皇
「接受操麻.相良的决斗,发誓竭尽全力以武较量!」
随着伊娜的叫喊的同时,我和伊娜的身体都被白色光的膜给覆盖住了。
这就是决斗成立的证明了。
在听到决斗之后虽然有着危险的印象,但是这倒不如说是为了防止成为危险的事情而存在着的系统。
决斗在基本上,并不意味着互相去夺去对方的性命。
无论是多么激烈的战斗也好,在由于决斗对手的攻击而使得HP减少到一定的数值之后,随着夸张的特效一起光的膜会破碎四散而决斗也就结束了。
决定胜负的HP的值会根据决斗之前的话语而有所改变,『竭尽全力以武较量!』的话到了最大HP的50%决斗就会结束了,但是假如这换成『只要还有力量就继续战斗下去』的话,则会变成直到HP降为1为止都会进行着战斗。
反过来说的话无论是受到怎么样强烈的攻击也好,决斗之中是不会由于决斗对手的攻击而降到那以下的HP的。
HP化为0,也就是死亡的事情是不可能会发生的,因此也就可以安心的进行战斗了。
只不过,决斗是只在当事者之间才产生作用的机能,也就是说决斗之中其他人不能进行干涉之类的机能连毛都没有。
HP不会下降到指定的值之下也是只限于决斗对手的攻击而已,如果受到了来自于和决斗毫无关係的角色和怪物等等的攻击的话,就会正常的HP归零而死去了。
……啊啊,想忘也忘记不了啊。
故事所必须的任务之一,『沙漠的决斗』。
是个会进行以HP1为胜利条件的决斗,但是在让对手的HP变成1以为获得了决斗的胜利的瞬间,就会因为沙漠的地形伤害而导致决斗对手死亡的最糟糕的任务。
结果那个任务,比起怎么样去打倒对手,变成了看穿地形伤害的间隙,如何快速的让对手回覆这种不明所以的技能是所必要了的,但是嘛那个就先算了吧。
真不亏是『猫耳猫』的开发团队,『比起杀父之仇要更加的厌恶debug』这种评价可不是盖的啊,会这么之类的觉得,但是嘛这个也就先算了吧。
无论如何这样的话,就互相都不需要去担心会杀死对方,能够安心的来进行战斗了。
「那,那个,操麻!
我应该要使用哪种武器才可以呢?」
大概是有在顾虑着吧。
向着那样的说着的伊娜,我一脸有余裕的表情这么回覆到。
「不是说过了这是武器的训练的吗?
伊娜只要使用今后想要使用下去的武器就行了」
「是,是的!」
对于我的话,伊娜在稍微迷茫了一会儿之后,最终取出了从铠骑士那里所掉落的小刀来了。
那个是有着短剑和忍刀的种类的武器,『脇差』。
不,我知道想要吐槽些什么东西。
话说回来为什么西洋系的铠骑士会掉落出纯和风武器的脇差来叫人搞不明白,不管怎么考虑的话脇差也绝对应该是忍刀不是的吗会有这类的想法,但因为那就是『猫耳猫』品质所以也是没有办法的了。
但是,名字的话先姑且不论那可是等级70的怪物所掉落出来的道具。
虽然还不至于是不知火的那种程度,但是作为武器的评级也是相当的高的。
再加上66级的伊娜的攻击力的话,现在还是初心者装备的我的话估计是扛不住的吧。
面对着那样的她,
「操,操麻!那个,是认真的吗?!」
对于我所对準过去的东西,伊娜发出了抗议的声音来。
「有什么问题吗?」
在故意装傻充愣之后,伊娜满脸通红的大叫了起来。
「有问题大发了!
因为那个,明显的就不是武器不是吗!」
伊娜会生气也是难怪的了。
她应该是认为我的擅长武器,是剑啊刀啊之类的吧。
然而,我所拿着的既不是剑也并不是刀。
不,岂止是如此连斧和枪,还有其它的任何武器都算不上,因为只是根木棒。
「没关係的,因为我自己是不会进行攻击的」
只要不拿着武器的话,并不仅仅是武器的攻击力的不予以加算上去而已,连武器熟练度补正也是,何止是如此甚至是连武器技能都发动不了。
因为连垫步的取消都使用不了,所以也就是说神速取消移动也是不能够使用的了。
即便如此,以这个来当对手对于伊娜而言是必要的。
「……我可不会手下留情的呢」
「很好!随时候教!」
在进行了这样的会话的应答之后,战斗便开始了。
和宣言一样,在看出我自己是不採取行动的样子之后,她先发制人了。
虽然说过是不会手下留情的,但是果然对于没有拿着像样的武器的人以全力进行攻击的话会畏首畏尾的吧。
对于以半吊子的轨道迫近而来的攻击,我,
「欸?」
轻易的就用木棒给挡了下来。
即便如此也应该是有着相当的气势的,但是手中却没有传递过来任何的冲击。
是游戏的补正吧。
这样的话就没有问题了。
「还,还没完呢!」
伊娜的眼神锐利了起来。
虽说是自称初出茅庐,但她好歹也是冒险者。
是以战斗作为生计的人,
这种程度就结束了是不可能的。
将顾虑抛之脑后了的她在暂先将脇差收了回去后,
「跳跃斩!」
毫不犹豫的发动了短剑技能。
直到刚才为止的攻击明明就畏首畏尾的,一跃就变成了用技能来攻击了啊。
恐怕是考虑到通常攻击的话有着会捕捉不到的可能性的吧。
这个判断是正确的。
另外,在佔取先机这层意义上而言,这也是正确答案。
跳跃斩就算是在短剑技能之中也算是攻击速度较快的技能了,恐怕也是她所能够使用得了的最强的技能了吧。
也就是说在已经切换成了战斗模式之后的话,就丝毫也没有手下留情的打算了。
对那个能够坦率的给予夸奖。
(但是……!)
并没有通过取消来发动的那个,有着显而易见的预备动作存在。
叫出技能名来的话就更是如此了。
我只是,在那个技能的轨道上面竖起了木棒而已,
「怎么会!」
应该是必杀的那一击,轻而易举的就被停了下来。
「哟,嘿!」
相反的,因为技后的硬直而僵直着的她的武器,就那样的被给推了回来。
伊娜的平衡崩溃了,摇摇晃晃的向着后面踉跄了起来。
(嗯,意外的挺行呢)
和女强盗之间的战斗用的就像是出老千一般的战斗方式,因此想来的话正式的对人战这应该算是第一次,但是却比想像之中的还要行。
因为死亡这种恐惧消失了的缘故,对能够按照游戏那样做出一模一样的行动来有着较大的影响也说不定。
(就算是为了伊娜也好,不稍微死缠烂打一些的话)
向着已经完全的变成了战斗之人的眼神的伊娜毫不鬆懈的架起了木棒来,我掩饰住了游刃有余的表情,
「来吧!」
这么叫到。
然后,自从决斗开始之后到底是经过了多久的时间了呢。
「为什么,为什么就打不败呢……!」
我至今为止一击也都没有打出来过,不断地接着伊娜的攻击。
为什么我能够接连不断的阻止下来伊娜的攻击呢。
那理所当然的是有理由在的。
首先,角色自身的性能差距在这种场合之下所发挥的作用并不太大。
耐力和敏捷是不会随着升级而产生变动的参数,虽然感觉伊娜在耐力和敏捷方面都要比普通的角色要高的样子,但是不处于火车模式之下的话并没有那么大的差距。
就关于攻击击中,被防御下来这点来说的话,可以说这方面是没有决定性的因素存在着的。
接下来是关于战斗技术,但是关于这方面互相都是我流。
虽然有注意到是在进行战斗着的,但是大概普通的冒险者是不太会去磨鍊对人战用的技术的。
所谓的冒险者是主要专注于对怪物战来锻炼着自己,而且关于人型的魔物的话又没有那么的多。
至少如果是以怪物作为对手的话,与其去学习不知道会不会起到作用的佯攻,还不如来强化自己的攻击力更加的快捷。
进行战斗的话则比较多的依赖于技能虽然我也是这样的,但是作为初出茅庐的冒险者的伊娜,对于对人战的手段花招了解的并不详细。
——因此这个结果就只会是这样,这就是将之作为现实来进行战斗的伊娜和将之作为游戏来进行战斗的我之间的差距。
对操作角色的规格的掌握是游戏的基本。
手脚动作的极限速度和关节的可动範围,甚至是身体的柔软性都全部的掌握住。
然后基于那个规格,无论是做出怎么样勉强的动作来也好这副身体也感觉不痛不痒的。
剧烈的运动虽然会削减耐力,但是只要不使用技能的话,那么戴着戒指的我就几乎完全是不会存在着耐力会见底的担忧的。
另一方面,反过来看看伊娜又是怎么样的呢。
即便是游戏用的,然而最近VR的AI也是很优秀的。
研究尽了人类的行动的一切,行动就如同是真人其本身一样。
反过来说的话,也就是说即便就规格上而言做出超越人类的动作是可能的也好,然而那个动作也还是收容在人类的这个框架之内的。
大概是因为一直遵循着那个吧,这种世界之中的她到底是不是真正的人类虽然并不清楚,但是她也果然还是,就像是现实之中的人类那般使用着那副身躯的。
那里就是,我和她之间的决定性的差距了。
话虽如此,攻击方和防守方中还是对攻击方比较有利的。
就算是我也好想要完全没有任何失误的不断防御攻击下来也是相当困难的。
儘管如此也还是有办法能做得到那个,是因为有着另外一个游戏的因素在。
「这样的话,又怎么样!?」
正巧的是朝着体势崩溃了的我伊娜的锐利的一击袭击了过来,但是我却只凭藉手腕来操纵着木棒就挡下了那个来。
「为什么!」
伊娜发出了悲痛的叫声来。
只是勉勉强强的让木棒的防御赶上了而已,我的体势现在也还是完全的崩溃着的。
就现实的尺度来思考的话,就算是被很有气势的伊娜的攻击所压倒应该也是丝毫不奇怪的,然而却并没有这样。
在这个世界之中生活着不知不觉无意中就了解了。
至少在和战斗相关的部分之中的话,比起物理法则有着更加会以游戏法则的那边为优先的倾向。