翻译:补丁724424
「——说不定魔王,刚才就被淹死了不是吗?」
对于真希这不着调的话,一瞬间停止了呼吸。
一瞬间脑子里出现了《波赛塔鲁的悲剧》这样的文字,但我立刻摇了摇头。
不,再怎么样魔王也不可能以这种搞笑漫画的方式死去。
「不会,怎么可能会这样。
第一,如果魔王死了那么现在诅咒就应该解除了…」
就在这时,我正这么说着的时候。
突然从耳朵里面直接响起,已经挺习惯了的声音飞了进来。
「最后能和操麻桑结婚,我——,这,这是哪里啊!!」
「诶?!伊娜!?」
本该在猫耳宅邸里面定着的伊娜的声音,让我不禁叫了出来。
「操,操麻桑吗?好,好奇怪啊!!
我,刚才还明明在树上的,突然就到了房子一样的某个房间里了…
而且这里的,淅沥沥沥沥的声音…呀!
墙壁!墙壁有红色的手印!慢慢,慢慢靠过来了…
呀,呀啊啊啊啊!!箱子里有女人出来了!!
啊,啊啊…这回从外面,从外面一大堆,的人偶!!」
这,这是什么啊!?是什么啊,这些!!
救,救我!请帮助我,操麻桑——」
于是,伊娜那里传来的通信断掉了。
(…糟糕了。忘了提醒房子的那些家伙不要去吓伊娜了。)
一下子冷汗就出来了。
正在进行恐怖体验的伊娜是其中一个原因,比起这个周围同伴向我递来的视线让我如坐针毡。
「那,那个…」
通信戒指的声音别人是听不到的。
听到伊娜的声音的应该只有我,但是因为中途我叫出了伊娜的名字,通信那边是伊娜这件事暴露给了同伴。
全员,都是求解释的样子看着我。
耐不住这个压力,我没办法把拳向上一挥,说道。
「…好的,作战成功了!!」
在火山上,颳起了冰冷视线的风暴。
——《波赛塔鲁的悲剧》。
在《猫耳猫》有着这样一个之后被这么称呼的,不能说是事件的事件。
舞台是我们得到水龙的戒指所在的海底都市。
关于海底都市,明明有着「存在守护宝物库的boss」这样的情报,玩家实际去的话会发现宝物库跟前什么也没有,这样的报告在《猫耳猫》相关的网路论坛上有好几个。
不如这么说,在这个boss相关的情报里,那个时间点没有一个人见到过这个海底都市boss。
…明显的bug。
但是只是根据这些,只会觉得是忘记去设置这个boss了,或者是海底都市相关的情报是错的。
但是,这会变成大的话题的原因,是在宝物库前,在本应该是和boss战斗的广大的空间里,只限第一次去的时候一定有魔法种子掉落在那里。
只出现一次的boss,根据那个boss的种类,一定会掉力量,魔法,防御,精神其中之一的种子。
反过来说,这些种子系道具除了这个方法以外没有其他得到的方法。
因为这个,《猫耳猫》的玩家们推测海底都市的boss是存在的,但因为什么原因在玩家到达前就死了。
这当然是拥有没用的旺盛的好奇心的《猫耳猫》玩家才会做的事。
他们就好像当然一样的对这个谜题表现出兴趣,开始去寻找原因。
但是,不管多快找到海底都市,不管多快去往宝物库,都没能遇到boss。
不能确认的情况下,就只能是閑谈了。
海底都市的boss的话题就这样随时间沖淡了,但是那之后,根据新的补丁的内容判明了真相。
ver1.03的补丁以后,海底都市出现了叫做波赛塔鲁的boss,也知道了那个boss会掉落魔法种子。
某种程度上比《猫耳猫》製作人员还要热心的《猫耳猫》玩家们开始确定它的原因,然后在补丁更新情报里面找到了这样一句话。
.修正了一部分boss的水栖属性没有被正确的适配的bug。
水栖属性也就是水中适应性,说是没有正确被适配,其实就是「忘了给boss加上水中适应性」这么个意思《猫耳猫》的玩家这么判断。
没有水中适应性的角色和怪物在水中速度会下降,隔一定时间会受到最大生命值的比例伤害。
这个「最大生命值的比例伤害」独特之处,就在于这个惩罚最大生命值多或者少都一样。
明明是以超大血量为主的boss,波赛塔鲁,也因为忘记设定水栖属性而被这个持续伤害弄死。
然后,这就是我违和感的原因。
是我这次作战所看漏的要素,也是这回魔王的死因。
魔王因为有着完全耐性,所以在水里不会受到伤害,当时是这么想的,但这是贸然的断定。
最被误解的,就是水栖属性这种东西和各种属性耐性,状态异常实际上是完全是不同的东西。
实际上,因为没有水栖属性而死的波赛塔鲁,有着水属性的完全耐性。
我下意识里,「都有完全耐性了水栖属性这种肯定也是有的吧」这样觉得而停止了思考,实际上却完全不是我认为的这样。
说起来「用水淹没魔王城」这样的战法因为这个世界变成了现实所以能行,当然在游戏里把魔王淹在水中这种事情是不可能的。
普通的想,完全不会去水里的怪物没必要附加水中适应性啊。
说这是bug而进行责备的话,还是有点太严厉了。
然后,这些理由还是觉得不足以相信魔王被淹死了,但遗憾的是这么想刚才发生的各种异变就说得通了。
首先,我在打算突进魔王城时感觉到的恶寒。
那个,是不是魔王在剩下一成血的时候发动的,魔王的《认真模式》的原因呢。
因为在那个很大的火山口蓄水这件事,花了不少时间。
魔王城完全被淹没前魔王之间就已经进水了,恐怕魔王城完全被淹没的时候,魔王的HP已经减了不少了。
然后,魔王在hp一成以下时变成《认真模式》攻击模式也会变化。
在游戏里那个瞬间也会感到讨厌的预感,但那不是我的直觉什么的,就只是游戏系统给出的演出效果。
那个不详的预感是魔王变成《认真模式》的证据,说明那个时间点魔王已经奄奄一息了。
就算攻击力和防御力再怎么增加那也和在水中的比例伤害没有关係,可以想像之后魔王立刻就死了。
然后,恶寒之后很快光柱出现的理由也就明白了。
游戏里魔王死的时候,死亡效果是发出强烈的光。
因为那个时候距离太近,太过耀眼没法直视,但大概,就是我们今天所看到的光柱。
通常,虽然打倒魔王时在魔王城里面看不见,但还是会出现魔王死亡效果的光突破天际,把象徵魔王力量的云消去,这样的演出吧。
…把看不到的地方都好好做了听起来很厉害,但是有时间做这种无意义的东西的空閑还不如一个也好把bug消除掉。
嘛这就是《猫耳猫》的品质所以就这样了。
结果製作人员名单也没出现,这个打倒方法也总让人觉得不太舒服,但不论怎样因为我们的活跃魔王被打倒了这件事是没错的。
魔王和魔王城的道具有不得不去回收的东西在,那个下次再回来拿,我们现在先回城镇去。
拥有转移石的观月为了向国王报告先回去了,我和剩下的同伴则悠閑的踏上了回去的路。
在回去的路的途中,出现了一些奇妙的感慨,
「完了以后,总觉得好快啊…」
并不是对谁说,只是自言自语。
「是啊,说要打倒魔王而从房子里出来,就好像是昨天的事呢——」