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第一百四十話 count of death

作者:ウスバー 字数:3722 更新:2022-12-01 05:21:16

翻译:补丁724424

——作战名称《虚假的白马王子殿下》。

在说这个的时候周围的空气变得死气沉沉了,我想要改善这气氛只好详细说明作战内容。

于是,同伴最开始是不知道该说什么好,但随着话题的进行表情开始生气起来,到最后的时候大家直接开始斥责我了。

……啊咧?

「操麻,真是差劲!」

先是真希这么说道,

「你,你这个家伙,真是让人看不起的变态啊」

索泽恩发出这种冷场的评价,

「操麻桑……」

相比较而言伊娜是同情我的感觉,以悲哀的眼神看着我。

然后,比起其他人,

「…………」

无言的看着我的观月的视线让我很难受。

就好像看着掉落在路边的石子……上面粘着的苍蝇的尸体一样,这个冰冷的眼神恐怕我一生都忘不掉。

被观月投以这种轻蔑的目光还是第一次,不,说不定是第二次了。

不管怎么样,暴露在这种视线下面我的内心变得非常脆弱。

「等,等一下!好好听我说话!

蕾拉真的,是危险到这种程度的对手!」

为了逃避这个视线,我提高了音量。

不,确实这回的作战不开玩笑是十分残忍的,但是在危及性命的情况下,不得不做到这种程度。

过去有位《猫耳猫》的玩家,把蕾拉比作炸弹。

我觉得这形容的十分準确。

我对于蕾拉的时间知道的不是很详细,但是从避开她的必要性,到如何应对她这些最低限的知识我是知道的。

——然后,这些知识如果是正确的话,蕾拉这个炸弹的导火索就已经是点上火的状态了。

因为火车酱这种系统上的设定伊娜变成了孤独一人,在终于找到我这个同伴后,就像跟蹤狂一样的执念追着我不放这件事我还记得很清楚。

但是那只是结果论,是在现实世界套用游戏的设定后所产生的事故一样的东西,游戏里面的伊娜本身既没有孤独属性也没有跟蹤狂的癖好。

简而言之,伊娜是游戏和现实融合之后所产生的,后天形成的孤独角色。

但是,蕾拉就不同了。

蕾拉的官方设定是在唯一的亲人父亲死后就谁都不关心,一直是一个人生活。

坚强的,灵魂深处的孤独。

然后同时,还设定她对于变的亲近的人会注入可以说是偏执的爱情。

蕾拉,是可以称作是「比起吃饭更喜欢让玩家为难」的《猫耳猫》製作人员所製作出来的,最强的病娇跟蹤狂角色。

她也是在委婉的官方页面上的角色介绍里记载着的角色,介绍文是,

「蕾拉.弥尔顿 女性 19岁

住在王都的考古学者,兼宝物猎人。

虽然很有才干,但在数年前双亲去世之后,就关闭了心扉。

刚见面的时候会很不亲切,但只要变亲近了就会……?

也有着不顾一切热情的一面,一生中只能爱上一个男性」

这样的,摆明了是要误导玩家的介绍。

然后实际上,《猫耳猫》初期到中期,有很多玩家被这个介绍文给勾引而去和接近蕾拉。

……在不知道那个尽头有着什么样的绝望在等着他们的情况下。

这个麻烦的蕾拉事件的巧妙之处,在于初期的阶段是没办法预想到这个破灭的未来的。

就像介绍文写的那样,初期状态的蕾拉可以说是一个非常亲切的角色。

她被称作可以三段进化的角色,根据她对玩家的好感度而产生剧烈的变化。

那个阶段好感度由低开始被称作冷傲,傲中带娇,娇中带傲,死亡跟蹤狂。

这个命名想让人去问第三和第四中间到底发生了什么,但是这不是我决定的所以见谅。

首先是初期阶段,在冷傲状态下,蕾拉的态度非常冷淡。

不如说,就连对话和沟通都没办法奢望。

打扮也是一副拒人千里的样子,全身覆盖着破破烂烂的斗篷和兜帽,就算去搭话也毫无反应。

如果还是坚持要说话的话就会逃跑。

在这时想要短时间提升好感度是非常困难的,要触发蕾拉的事件这个状态是开始最大的难关。

但即使这样只要遇见好感度就会提升,就算看起来没有变化,比如就算看起来好像很烦,但只要去搭话就还是会提升。

然后,这里最重要的地方,就是她的别称里面《绝对不降好感度(immortal love flag)》这个特性,她的好感度绝对不会下降。

好感度甚至不用计算只要持续去见她,就算再怎么难对付,只要花时间就一定能变的亲近。

脱离了辛苦的冷傲的状态,等待着的是傲娇的领域。

在她的事件里面,这里可以说是最有趣的。

虽然至今为止都她都和他人没有瓜葛,但是这时她却会笨拙的主动过来搭话,在没有大的事件和任务的情况下,关于她的小事件会发生很多。‍‍‍‍‌‌‍‌‌‌‌‍‍‌‍

在冷傲状态下只能一天一次,每次只能提升一点点的好感度,现在会不停的提升。

所以,玩家会一口气提升好感度,对她变得过于深入。

然后,在第二阶段好感度上升到50的时候,她会,

「我,说不定,不讨厌你的事情……」

不经意说出这样的话,说明到了第三阶段的娇中带傲。

到这里她的主线的探索某个遗迹的任务终于要开始了(我们所需要的道具也在那个地方),同时,从这时起玩家就知道什么叫地狱了。

进入第三阶段的蕾拉,就已经进化成出色的少女了。

暗淡的金髮经过精心的打理,会变的让全世界女性都羡慕的明亮和有光泽,被煤和泥弄髒的肌肤也会变得光滑闪耀,着装也会变得爱打扮,防御力也会变高。

她在害羞的同时也会露骨的表现出对玩家的好意,和她同居被她的举止所俘虏的人也非常多。

但是,能享受她的这种变化的时间也就数分钟,不,根据人不同可能也就几秒。

在这个阶段,她的病娇的素质会完全的开花结果。

《猫耳猫》在系统上是没有恋人关係这个东西的,和蕾拉交往后虽然她什么都不会说,但随着玩家和其他女性接触,蕾拉的隐藏数值嫉妒值就会增加。

然后嫉妒值到达最大后,她就会对玩家放出就像文字描述的那样的必杀技《外遇去死!!》。

《外遇去死!!》简单来说就是用小刀的突刺攻击,但这对玩家有着强制的立刻死去效果,命中的话和双方当时的数值没任何关係玩家一定会死。

不如说,只要擦到就会死。

不管多好的防具都会被穿透,拿别人当盾牌也会跟着一起被穿透。

而且突进中的蕾拉敏捷上升精力也无限,再加上超级防御和异常状态无效,完全的挡不住。

只有躲闪和逃跑是唯一的活路,就是这种对玩家来说是最险恶的攻击方式。

顺便一说这个状态为什么要叫矫中带傲,不是「普通情况下是娇的样子到只剩两人时变得傲起来」,而是「普通情况下是娇一旦外遇就会(用小刀)傲起来」这个样子。

想说这从各种意义上来说这都不是傲的等级了。

而且,蕾拉的嫉妒的沸点异常的低。

如果和女性角色成为同伴,就用小刀嗖的捅过来!

和认识的女性稍微打个招呼就会嗖的捅过来!

不如说只要和女性说话就会嗖的捅过来!

乘坐雌性的马就会嗖的捅过来!

在有女性店员的商店买东西就会嗖的捅过来!

这是亲身体验过的所以不会有错。

虽然不是非常严重,但是想要正常游戏几乎是不可能了。

到了这里,玩家才终于注意到了。

——糟糕,这个女的,是个地雷啊。

领悟到了这个以后玩家接下来做的,就是刻意让蕾拉讨厌。

友军攻击扔装备赠送降低好感度的物品。

这样那样的方法想要降低好感度。

但是,这是绝对不可能达成的目标。

《绝对不降好感度(immortal love flag)》这个名称可不是假的。

对于蕾拉来说这些讨厌的行为没有任何意义。

不,不如说到了这个阶段不管玩家对蕾拉做什么都只会提高好感度,所以可以说是反效果。

结果,不知是因为好感度超过了75,还是因为她的主线任务的某个遗迹的探索完成,在第二天,她就会进化成最终形态。

——蕾拉的第四形态,死亡跟蹤狂。

我也只是听说过,到了这个阶段的蕾拉的美丽程度会更加的夺目,她每次说话背后就会有圣光出现,她每次移动就会有光粒子在飞舞,那个姿态就宛如散落着发光的鳞粉的毒蝴蝶一般。

然后当然,她的跟蹤狂等级也上升了。

这时她会给玩家,传家宝《天眼》这个东西。

蕾拉的父亲在某个遗迹中找到的这个道具,和观月的探索者的戒指的效果类似。

但是,和探索者的戒指不同之处在于,这不是知道对方的位置的东西,而是相反,拿着的话会被对方知道位置的这样的一个道具。

拿到这个以后,蕾拉就会一直知道玩家的位置,只要有一瞬间想要离开的反应不管昼夜就会紧追上来。

当然嫉妒值的增量也比以前增加了,有她在任何和女性相关任务都是没办法进行的。

也有玩家在情急之下杀了蕾拉,但这种情况会被人认为是《杀了恋人》,NPC都像看蛇蝎一样讨厌你,完全成为罪人。

而且不管是什么理由,只要好感度高的蕾拉死了全部的势力的好感度都会一起下降到最低,就算是因为MPK或地形伤害而死的也是一样。(MPK就是火车酱之类的Monster.Player.Killer)

那么扔掉《天眼》不就好了么,但这也很困难。

《天眼》不止有着不可破坏的属性,还有着只要离开玩家的身边6小时以上,就会自己回到玩家身边这样的亲切的设计。

以前面对不可破坏属性的物品还有bug可以进行破坏,但在这个bug已经被修正的现在,只要被赠送了《天眼》就等同于被将军了。

在我说完了这很长的说明后,观月的猫耳轻柔的弹起一副不可思议的样子询问道。

「……不太,明白。

蕾拉这个人物是很危险的已经能够理解了,但必要的话只要今后都不和她扯上关係不就好了吗?」

是,普通是会这么想。

但是,这是不对的。

如果这样就能行的话,我就不会着急成这样了。

「不,那个必要的道具所在的某个遗迹,没有蕾拉是没办法通过的。

而且,我在游戏里一次也没做过那个任务。

也就是不知道那个遗迹的地点和攻略方法」‍‍‍‍‌‌‍‌‌‌‌‍‍‌‍

正确来说,是做那个任务正做到一半。

我在恰好来到这个世界之前,正和好感度上升到《矫中带傲》的蕾拉,一起去攻略遗迹。

当时并没有什么特别想要的道具,只是想试一试名气很高的蕾拉事件,以及能在在那个遗迹入手的有名的魔法。

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