结局,能使用魔法是四系统分别是三种类型合计十二个。
或许还有其他的可能性也说不定,稍微有些不明白。
火焰击中,火焰射门,火焰龙捲风等等,尝试了很多所能想到了,但是都不行。
能使用的是,单体攻击球,製作防御墙,全体攻击魔法风暴的这三种。
各自分别都有附有名称,火魔法是火焰,水魔法是水,风魔法是风暴,土魔法的话是砂土。
也并不是像水魔法啦治癒魔法呀风魔法啦移动魔法啊这样的。
ウォーターヒール啦ウインドウイング呀。在能尝试的範围内,所以不能否定其他的可能性。
总之,能用这么多就足够了吧。
下次尝试的话是,就是能不能只用魔法就能打倒魔物吧。
滚针伍德LV2
对出现了的魔物以火焰风暴来招呼。
出来的只是一只不过,设想与敌人的集团战斗的话,火焰风暴是必须尝试的吧。
能感觉得到MP脱落了的感觉,比起単体攻撃的火球术还是全体攻撃的风暴比较消耗MP。
火星飞舞,针伍德袭击过来了。植物正在燃烧。
因为用一发是打不倒的,所以放出了第二发。
第二枚也都不行。
魔物要接近过来了。
在发出第三发射击之前,受到了攻击。将挥舞过来的树枝用剑接受。
已火红地燃烧着的身躯向这边迫近的身姿犹如鬼的气魄。
压抑想要逃离心情,放出第三发的火焰风暴。
虽然有胜不了的感觉,但向自己说只要好好地看着冷静的对应的话就不要紧的。
万一发生情况就用迪兰达尔来一击结束的。
勉勉强强地躲开挥舞的树枝。
就连第三发也都打不倒。
咏唱第四发的火焰风暴。
难道就会这样永远都不会倒下吗。
一边处置挥舞的树枝,一边被消极的想法在脑海中闪过。
火焰中,魔物摆动着树枝。
攻击也不是能永远处置的了。
这样下去的话会死掉。
要想办法逃跑。
在想转身逃走了的时候,滚针伍德(ニードルウッド)倒下了。
分支
就算燃烧掉下去掉落物品好像也是没问题的。
捡起树枝放进背包里。
只是打到滚针伍德LV2而已,却需要四发的火焰风暴。
心情相当的沮丧了,放出了四发。
不知道是否能不能放出这个以上也不知道。
虽然放出了四发的攻击了,但被两次连续接近是很危险的。
或者,火焰风暴是敌人的两只时MP消费会变成二倍?。
到底是怎样的啊。
不行啊。
思维变成消极了。
是作为事实的样子,还是只是变成了消极了,判断不了。
在用迪兰达尔狩猎两只魔物后,取回了平静。
到现在为止并没有发生连续两次涌出魔物的事。
大量涌出魔物的小房间也是仅仅一次罢了,在洞穴内也没有发生连续涌出魔物的事。
魔物的出现是有相当间隔的。
虽然不可无视,但连续出现的可能性也没到那么严重的吧。
另外,火焰风暴比火焰球更消费MP。
因为是全体攻击魔法所以需要比单体攻击魔法消耗更多的MP的话,敌人是两只所以MP消耗需要二倍也很难考虑吧。
就算是增加的话,也应该是更加缓慢的东西。
冷静的判断,火焰风暴四枪就能打倒的话或许能搞定什么。
滚针伍德呀绿色卡特彼勒也是差不多的吧。应该不会变成十次二十次这样的事吧。
然后是当初的目的当魔物大量涌进时后就有头绪了。
接下来要考虑的是,今后是否以魔法为中心来战斗。
用魔法战斗的话,就把迪兰达尔给收起来。
收起迪兰达尔的话,就能把武器六所使用的奖金点用在经验值提高的技能上了。
使用迪兰达尔所使用的奖励点是到武器六为止共计63点。
拆下迪兰达尔的话,可以将各16(以后奖励点缩短成点)点的必要的经验值十分之一和获得经验值的十倍给装上,加上消费32点的必要的经验值的二十分之一或获得经验值20倍的其中哪边能安上。
目前加上着的是必要的经验值五分之一和获得经验值五倍,所以有八倍经验值效率的不同。
收起迪兰达尔,说实话是很可怕的。
迪兰达尔拥有,把魔物一击毙命的高攻击力和,HP吸收MP吸收之类的。
只要有HP吸收不管被多少魔物攻击都不在乎,万一的时候将技能或魔法的连发也是可以的。
只要用迪兰达尔来战斗着的话,在这一阶层我是不会死的吧。
收起迪兰达尔可是很恐怖的。
是取得安全好呢,还是取得八倍好呢。
如果是安全第一的话,就应该这样使用迪兰达尔下去。
万一的时候迪兰达尔当然会派上用场。
具体是怎样的情况呢,说起来的话有点为难。
如果只考虑各种各样可能性。
非常强大的BOSS突然出现了之类的。
或者是,应该说这是杞人之忧吧。
迷宫就是战场,在战场上,绝对的安全是不可能的。
杞人忧天,而是什么事都有可能发生的就是战场,应该考虑吧。
但是反过来说,在进入战场的迷宫以上,就必须背负相应的风险。
如果不打出赌金的话就拿不到奖金。
合理判断的话,使用经验值效率八倍的吧。
如果从长远看,赚取经验值结局还是会减少风险的。
已经确认只用魔法就能打到魔物了。
冷静且合乎逻辑的话,迪兰达尔是没有必要的。
魔法而已就能把魔物打倒的话,迪兰达尔是超规格的。
下定决心,吐出气息。
拆下武器六了。
如果试着考虑,以魔法为中心来战斗来说,迪兰达尔也不是说一直收着的。
如果是消费MP的恢複的话就得依赖迪兰达尔的MP吸收能。
如果购买回覆葯的话就是另一回事了,但是那真是太浪费了。