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適可而止

作者:苏我舍耻 字数:1725 更新:2023-01-04 05:20:19

会心率上升是可用的技能。

令魔法发生会心一击是很重要的。

如果上升了30%的话,一次战斗中会发生数次。

那样的战斗时间缩短了。

但存在问题。

会心率上升是奖励技能,所以要想取得,就得使用奖励点数。

可以利用的是,在经验值系技能、複数职业技能、迪兰达尔中平衡。

经常设置会心率上升30%是勉强的,也不会有那么大的用处。

另外,会心率上升没有会心一击技能是没用的,所以必须装配赌徒来运用。

如果是探索者、英雄、魔法师、僧侣,还会经常使用赌徒,这样就相当辛苦了。

本来的话应该是使用第四职业然后儘快用上必要经验值二十分之一。

要放弃必要经验值二十分之一了吧。

还是卸下英雄?

但是,即使会心一击提高攻击力,失去了英雄基础攻击力下降,就是本末倒置。

因为职业的效果对整个团队有效,因此也很难卸下效果大的英雄。

索性卸下探索者吧。

在检查信息卡时,再把僧侣转职,或者不使用道具箱的话,只要检查的时候就可以成为探索者。

物品箱和团队编成的话,可以让罗克珊或者雪莉作为探索者。

物品箱的大小是非常依赖的,所以使用起来很麻烦。

嘛,不用做到那种程度吧。

而且卸下探索者和奖励点数会稍微减少。

勉强地使用第四职业,以及经验值二十分之一,没有余地留给会心率上升。

不使用会心率上升,那么赌徒意义不太大。

只有会心一击的话,触发率非常小。

龙骑士的维斯塔也不经常触发会心,赌徒也是一样的。

倒不如说,这时开始取得第六职业,把探索者、英雄、魔法师、僧侣、赌徒作为基本设置运用。

这样的话,即使是需要厨师或鍊金术师,也可以应对。

在使用迪兰达尔时,同时运用战士和赌徒,可以出现会心一击。

不对。应该说不是战士而是剑士。

战士的突进和剑士的斩击基本上是相同的技能。

剑士的技能斩击可能也是剑专用,反正是使用武器是迪兰达尔。

在装配战士拿出迪兰达尔时,经验值系的技能变低了,所以战士一段时间等级上升很不舒服。

以出现派生职业的LV30为目标锻炼战士就好。

第六职业的话其他职业也能照顾到。

角色重新设定取得第六职业。

第五职业是赌徒的情况下,第六职业是剑士。

要依靠拿着迪兰达尔的时候儘早锻炼好剑士。

会心率的话,取下30%只点一点(5%)。

反正可以用角色重设来获得会心率上升。

太贪心的话,摘下的时候战斗难易度大幅改变是很讨厌的。

雪莉也许会提出概率变小的问题。

会心一击很大程度和运气因素有关,所以我觉得不应该依赖。

会心率上升的第二级是10%,再一级是15%,仅仅点出会心率上升是5%。

不多不少。

只是1点奖励点数通常可以挤出来,所以试试吧。

总之先仅仅点出会心率上升试试。

进行探索,打倒了出来了的魔物团体。

击倒魔物的魔法数,是减少了还是没减少呢。

5%是二十分之一。

就是这样的东西吧。

很不显眼。

不显眼但有帮助。

战斗时间缩短是好事。

是好事但不显眼。

只减少一发或者没有减少的话,不特意计算,就不会知道。

没有实感的效果。

虽说如此,如果能让人感受到效果的话,不顺利启动很有可能会很困扰。

这也让人头疼。

感觉适可而止就好。

适可而止就好,适可而止。

什么事都不要乾的太过火。

适可而止是最好的。

使用了大量MP,所以拿出迪兰达尔的间隔变短了。

要配置第六职业的话,迪兰达尔间隔短了。

到目前为止配置着的MP回覆速度的三倍是似乎有着不显眼的帮助。

这个或者那个都不行,所以没办法。

出现的帽子蝙蝠吃了斩击。

看着魔物的动作,合起剑突入并斩击。

飞着的蝙蝠在空中调整姿态时再次斩击。

基本上突进或者斩击,使用感似乎没有区别。

到现在为止是一样的战斗。

避开接着的帽子蝙蝠的突击,向魔物后退的地方斩击。

喔。刚才会心一击了。

迪兰达尔把空中的蝙蝠用力弹飞了。

帽子蝙蝠大幅震动。

看来斩击也能会心一击。

嘛,魔法也能会心一击。

会心一击,是指持有这个技能的人发出的所有攻击通过概率计算是否出现会心。

「太好了です。」

米丽雅小声叫起来。

米里雅对峙的帽子蝙蝠掉落到地上。

不是在说会心一击,而石化。

罗克珊对峙洛芙矮树,米丽雅和维斯塔对付另一只帽子蝙蝠,因此谁也没有注意到我的会心一击。

因为迪兰达尔也有咏唱中断,所以雪莉在监视其他魔物。

重新把注意力集中在帽子蝙蝠上,斩击调整姿态的帽子蝙蝠。

魔物掉落在地上,化成了烟雾。

接着向罗克珊的对手洛芙矮树斩击。

很轻鬆地从旁边横着斩过去。

最后,剩下的石化的帽子蝙蝠。

「啊—。这个怎么办?」

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