傍晚,进行了游人技能的实验。
这次尝试的是会心一击。
赌徒的会心一击技能会重叠吗。
如果重叠的话,发生率会变成两倍。
会心率上升的奖励技能是如何起作用的呢。
是否只有一个技能有加成,还是两个技能都有加成呢。
有很多各种各样的疑问。
即使可以连续使用魔法,MP也会被消耗殆尽。
如果是会心一击,就可以用同样的MP使用量来加大打击。
因为还没有确认,也有可能在会心一击时增加MP使用量。
但是,普通物理攻击也会出现会心一击,因为不使用MP,所以我认为比起魔法不会增加MP使用量。
比起把游人技能设为魔法增加魔法技能,更有可能把游人技能设为会心一击增加伤害。
理论上有这样的可能。
应该多试一试。
在技能设定上,游人的技能设为赌徒的会心一击。
「今天最后一次实验。因为魔法不能连续使用,所以战斗时间会延长。」
「没有问题。」
「可以引导去魔物数量多的地方吗?」
「我知道了,是在这边。」
沿着罗克珊的引导前进。
罗克珊真令人安心。
出现的马布里姆团队陷进砂尘暴中。
以单发的方式施放全体土魔法,稍微花了点时间来打倒魔物。
马上就知道实验没有成功。
失败了。
在做之前就预料到了。
是否发生会心一击,只能用打倒魔物时使用的魔法数量来判断。
结果如何呢。
虽然会心率是两倍,但魔法数量只减少一发或两发。
即使八发倒下的东西被七法倒下,在一次两次的尝试中也会被认为在误差範围内。
如果进行数百次的尝试再统计,就会有明显的差异。
没有干劲做到那样。
「啊—。好吧,去库拉塔尔迷宫吧。」
「知道了什么吗?」
实验总是失败的。
真正伟大的科学家,就是要从失败的实验中学习。
从这次的实验中得知,即使是会心率达到了两倍,MP使用量也不会减少那么多。
会心率两倍减少魔法次数是一两发。
那样的话,游人的技能就应该坦率地设为魔法。
既然知道了,就可以说试实验已经成功了吧。
成功了。
成功了啊。
可以说是大成功。
「马布里姆鱼です。」
米丽雅拿着马布里姆鱼。
有一只马布里姆留下了马布里姆鱼。
这样也能说是成功吧。
最终,在库拉塔尔的十一阶层调查了会心一击是否重叠。
十一阶级的魔物,用迪兰达尔也不能一击打倒。
一旦发生了会心一击,就可以一击打倒。
很简单就能明白。
如果这样的话,可以判断一次攻击是否发生了会心一击。
从一开始就应该在十一阶层进行调查。
十一阶层一击就能打倒的魔物有一半左右。
虽然并不是那么多,不过可以认为游人和赌徒的会心一击技能重叠了吧。
或许也可以认为会心率上升也同时对两个技能生效。
游人的技能,有很多种可能性。
根据使用方法可以实现相当大的作用。
只有一个空技能的实在是可惜。
实验结束后回家。
在家的玄关处有一份来自卢克的便条。
是说今天的事吧。
「主人,卢克先生的传话。写着希望你来一次。」
「嘛,知道了。」
叫我的理由,不写也明白。
也不着急,明天早上吧。
悠閑自在地等到第二天早上,终于到达哈尔伯迷宫二十二阶层的BOSS房间。
还没来得及强化吗。
耳环买了不戴,也没有狗头人的怪物卡。
现有战力去战斗,也没有问题吧。
神蓠之杖也还没有卖出。
「加油です。」
也有人很有干劲。
配置厨师,游人更换为战士战斗。
战斗了好几次都没有金枪鱼肉,厨师就是为了这个时候的吧。
虽然没有测试厨师技能和游人技能是否重叠,但最坏的可能性也有。
「拜託了!」
从等待房间向BOSS房间里移动。
对BOSS黑钻金枪鱼用状态异常耐性DOWN,然后挑战马布里姆。
马布里姆的正面是维斯塔,所以我偷偷从后面用迪兰达尔斩击。
不是卑鄙。
是战略。
魔物的攻击集中在正面的维斯塔,所以我很安全。
只要注意尾巴的动向就安心了。
用突进猛地敲到马布里姆上,这时后面传来了声音。
「有了です。」
还以为是什么,黑钻金枪鱼石化掉到地板上了。
在马布里姆打倒之前,好像石化了。
石头化的概率有关本人的干劲?想和嫌疑的。
是偶然吗。