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第66話續 冒險者通信出差擴大版「特派員看見了!隱藏在手動戰技中的真相!!」

作者:ウスバー 字数:4237 更新:2022-11-30 05:22:25

冒险者业界如今正处于动蕩之中。

这是弗瑞利亚的冒险者公会支部陆续发表的「能力值的数值化」「素质鑒定」「职业补正值的公开」「各职业转职条件的解明」等信息的原因。

其中,尤其是在世界第一决定战上公布于世的手动剑技施放的技术「手动战技」给世界各地的冒险者们带来了不小的冲击。

为什么弗瑞利亚的冒险者支部能够连续公开如此多的情报呢。

令人吃惊的是,据城中人们煞有其事的说辞,这其中仅有一个冒险者做出了很大的贡献。

但是,真的有可能仅因为一个冒险者而给世界带来如此巨大的震动吗。

所谓谣言,往往是在通过他人之口传播的过程中被放大的。

或者,这只是追求「英雄」的人们无意识中产生的虚像而已。

——为了确认真相,特派员飞往了弗瑞利亚的冒险者公会。

————————————

手动战技第一人

————————————

——感谢您在百忙之中前来。首先从介绍开始。今天对谈的第一位,正是传闻的中心人物。我们请来了弗瑞利亚的公会支部长维尔特兰先生。

维尔特兰先生(以下简称维尔特兰):啊。我真的很忙。要不是你的请求,我早就拒绝了。

——哈哈哈,这可真严厉。但是弗瑞利亚的冒险者公会现在是世人关注的焦点。为了让真相广为人知,希望能给我一点时间。

维尔特兰:真相吗。要是偏向报道的话就千万饶了我吧。

——这是当然的! 为此準备了声音记录水晶,不参与讨论的纯粹在场人,那边的公会职员艾丽娜也同席。我想通过这万全的布阵,从公平的立场接近手动战技的「真相」。

维尔特兰:……这种说话方式已经让人怀疑了。

——然后今天另一边,也请到了传闻中的人物。在世界第一决定战中,首次出场就获得亚军的闪耀灰姑娘男孩,拉德先生!

拉德先生(以下简称拉德):灰、灰姑……?啊,额,不,是的。那个、我叫拉、拉德!是冒险者!

——说到拉德先生,在世界第一决定战之前,就作为刚成冒险者仅一个月就攻略了中级迷宫的新人而备受瞩目呢。

拉德:是的! 但是,这些都是託了师父的福,啊,我说的师父当然是……

——啊抱歉! 那个故事也很有意思,但是和这次的正题无关,请下次有机会再说吧!

拉德:诶,但是……

——那么!因为请到了这两位的豪华阵容,说是在这里聚集了所有适合称为手动战技第一人的人也不为过吧。接下来,我将与两位一同探讨、手动战技的影响实际上到底有多大。然后,将手动战技推广到世界的真正的主角是谁、我想深入探究一番!

————————————

手动战技是「次元不同」之技

————————————

——恕我冒昧,传说中的手动战技。虽然有人说着它将改变冒险者的历史之类的听起来有些夸张的话,但事实究竟是怎样的呢? 请您从公会长的立场,发表客观冷静的意见。

维尔特兰:嗯?啊。当然的嘛,历史是会改变的。

——啊,你说得很简单吧(笑) 但是,这个手动战技只是能让你自己使用之前自动使用的战技吧?真的有那么大的用处吗?

维尔特兰:我一开始也是这么想的。自己试了半天,这个手动战技,和现有的战技、在这里叫『自动战技』吧,和自动战技已经是两码事了。

——所谓两码事是指什么,可以具体请教一下吗?

维尔特兰:以前也有一些人热衷于学习强有力的战技。说实话,我一直把他们当傻瓜。毕竟自动战技在使用的时候不能做其他的动作,大半的战技在使用的时候都会站在原地。即使是最简单的〈V字斜杀斩〉,如果毫无考虑就使用的话通常会在招式结束前挨上一击。

——虽然有好处,但风险也很大。

维尔特兰:太大了。初级的战技都这样了,战技越是高级,技能花费的时间就越多。虽然也有人因为学会了五连击的战技而沾沾自喜,但威力再大,跟自杀也没什么区别。

——原来如此,您这么一说我就明白了。但是,也有像〈疾风剑〉那样伴随着移动的战技吧? 关于那个……

维尔特兰:那个的话确实可以用比自己跑的更快的速度移动,很便利,但在无法控制的意义上来说,也没有太大区别。在〈疾风剑〉自动使用的时候,几乎所有人都会经历一次失败。你知道是什么吗?

——不、不? 关于这一点,我不太了解……

维尔特兰:根本停不下来,用头撞向了敌人。

——哎、诶……那真是太过分了。

维尔特兰:对吧。但是,关于这一点,手动战技就不一样了。因为在挥剑的时候也可以自由活动,所以可以自由自在地留出和拉近距离。就算是〈V字斜杀斩〉,也没必要做停下脚步连击两下这种蠢事。第一击在跟前打出然后缩短距离,打中第二击就脱离,如果是杂鱼对手的话,也可以第一击斩杀前面的敌人,然后再前进用第二击收拾后面的敌人。

——战技中的行动範围很广,是这个意思吧。

维尔特兰:就是这样。顺便一提,如果是手动的话就可以中途中断战技,所以第一击打中就撤退之类的事也是可能的。这个差别也很大。

——唔、咕。原、原来如此。那个确实多少有些用处。

维尔特兰:要装模作样地说的话,自动战技基本上就是在敌人面前的平面上作画的二次元技能。但是,手动战技在那里追加了以往战技没有的深度概念。所以说,手动战技和自动战技在真正意义上是「次元不同」之技。

————————————

手动战技是技术!明白吗?不是单纯作业!

————————————

——看来维尔特兰先生对手动战技有非同一般的想法呢。果然从公会长的立场来看,这种吸引新风的要素还是很有魅力的吧。那么这次作为现役冒险者的代表,我也想请教一下拉德先生。‍‍‍‍‌‌‍‌‌‌‌‍‍‌‍

拉德:是,是的!

——不用那么紧张哦。那么,我想拉德先生作为现役冒险者实际运用了手动战技,手动战技和自动战技相比感到优越的地方,此外,劣势、难处、不便之处,您能坦率地跟我讲讲吗?

拉德:那个、我觉得手动战技最不方便的地方,果然还是难以随心所欲地发动。

——原来如此明白了!! 好啊!! 请务必详细说明!!

拉德:哈,哈……那个,虽然我想现在我说的不是那样来着,赋予的自动战技只要满足发动条件就可以随意使用……赋予的呢,但是手动战技就不一样了。技能的动作要记住,不好好再现的话就会「失败」。

——哇,那可不得了啊!! 那么,如果这种「失败」发生在战斗中的话……

拉德:呃、那个,当然会有危机。啊,不过就算失败了也只是普通的攻击,不会呆站着。

——就算不是呆立不动,在战斗中也肯定会变得不利吧! !

拉德:那倒是……也有这种事吧。啊,当然,如果完全掌握了的话,我想这种情况也就基本不会发生了。

——原来如此。但是,听说完全掌握手动战技是很难的?

拉德:是、是的。很难。我也只是能使用几个技能而已,而且,那个,虽然应用手动战技可以按照自己的喜好改变轨迹,但是那种技巧我还完全……

——所谓改变轨迹的技巧,是指公会的册子上记载的〈崩*〉和〈拂*〉吗?

*【崩し,柔道用语,是一种在投掷对手之前破坏对手平衡使对手更容易被投掷的技术,中文译作破势】

*【払い,柔道用语,払(い)腰,腰技之一,旧称扫腰】

拉德:对、对!就是那个!还有,像是叠加了战技的技巧,或是在战技的间隙转换方向的技巧……

——是〈双重战技〉和〈转换Switch Turn〉吗?

※编者注

〈崩〉是「在剑的挥法上下功夫,使战技成立的同时调整其轨迹的长短」的技术。

〈拂〉是「利用在短时间内即使脱离战技轨迹、战技的补正也会持续的这一点,让战技的最后一挥的轨迹变得比本来更长」的技术。

〈双重战技〉是「利用〈超战技〉的技能,使战技效果双重发动」的技术。

〈转换〉是「利用〈超战技〉输入时的间隙,在combo中转换方向和微调剑的位置」的技术。

如果想详细了解每种技术的话,请参照公会资料室的册子『连哥布林都懂的手动战技』(雷克斯・ 托伦着 禁带出)。

拉德:那个嘛,我一直在练习,但还没学会……

——手动战技的难度好像相当高呢!那么,现在这会还未修得手动战技的人……

拉德:是的!我认为现在马上、哪怕早一分一秒也好,最好开始手动战技的训练!

——嗯?

拉德:诶?

——啊,不对,打扰一下。不,难道不是因为学习难度很高,所以还是不要学手动战技比较好吗。

拉德:啊哈哈哈哈,怎么会!倒不如说用过一次手动战技,就再也回不去自动战技了!

——是这样啊。

拉德:是的!所以,我认为应该趁着关注度还很低的时候全力记住。资料室的册子现在也在被互相争抢,以后好像会越来越严重!

——诶。啊。诶……嘛,听说冒险者中喜欢训练的人很多。现役冒险者中也有人有这种感觉。谢谢你给了我参考。

————————————

手动战技驱逐旧的冒险者?

————————————

——至今为止,关于手动战技的优点二位都热情地谈过了。因此接下来我想换个角度,详细询问一下手动战技的缺点和问题。

拉德:问题……唔,但是,手动战技基本上是自动战技的上位互换……

——有什么吗? 再小也没关係。

拉德:呃,就算你这么说……

维尔特兰:嘛,学起来难就是大缺点了,而且在我这个公会长看来,还有更让人头疼的问题。

——不愧是您啊!请务必解说!

维尔特兰:现在有个最让我头疼的手动战技的问题。那就是「手动战技实在是太方便了」。

——诶? ……啊,不是,打扰一下。这是什么意思呢?

维尔特兰:就这意思。手动战技实在是太强了。所以,很容易打破以往的常识和平衡。

——具体来说是什么呢?

维尔特兰:举个例子,站在前线的攻击手以前很重视像我这种攻击和防御兼备的人。毕竟,放战技时必须停下脚步对打。

——就是说、这可能会受到能边移动边攻击的手动战技的影响而改变。

维尔特兰:也许吧,不,是绝对会改变的。到现在为止怀才不遇的轻战士今后肯定会备受瞩目吧。而且,盗贼和僧侣这样的中卫职业的战斗能力恐怕也会大幅提升。最糟糕的是,受到影响的不只是那些直接使用手动战技的人。

——这是什么意思呢?

维尔特兰:在队伍中,整体的平衡和战略很重要。如果手动战技渗透的话,确实战士职业的攻击力会上升几个层次。如果只是这样倒也罢,但也会有人受其煽动吧。嘛,最吃亏的还是物理远距离职业吧。

——是使用弓箭和投掷武器的职业吧?

维尔特兰:远距离武器不是靠战技,而是靠技能战斗。战士和弓箭手以前在火力上并没有太大的差别,但是手动战技会扩大这种差别吧。当然并不会完全消失,但是弓箭手被裁员、转职成为战士和盗贼之类的事情以后会出现很多。

——原来如此,每个职业的重要程度都会发生变化。

维尔特兰:而且,我完全不知道它会变化到什么程度。例如魔法师的需求和近战物理的需求是不同的,但是如果战士职业无视等级和职业的限制自由地学习属性战技和範围攻击战技的话,就不能说完全无关了吧。

——……影响比想像的还要大呢。

维尔特兰:所以我不是说过「历史会改变」吗……哈。看着那些来来往往的老牌冒险者们,我多少会觉得引退或许是件好事。对冒险者来说,现在是新时代。如果不能适应新事物,就只能悄无声息地消失。

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