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EP‧5 刺客們的饗宴

作者:师走透 字数:4314 更新:2022-11-07 17:37:03

1

之后,岸岭他们先和去泡温泉的杉鹿与鹰三津等人会合,然后与祇方院她们一同前往集训中心更里面的位置。

「请问一下,社长,怎么会变成要对战啊?」

岸岭按捺不住,半路上向天道问道。

「别问这种不知趣的问题,游戏玩家进行游戏对战不需要什么理由吧。」

「哎,说得也是。」

杉鹿好像也能接受,如此说道。

「决赛变成那种结果,双方应该都不太痛快吧,不如趁现在一分高下。」

「也就是说得到机会报一箭之仇了,对吧?好像很有趣。」

连鹰三津似乎都充满斗志。岸岭知道天道与杉鹿很在意输赢,没想到鹰三津似乎也喜欢跟人较劲。

(也是,虽然我不太懂,总之电玩对战是不用理由的吧。)

天道与祇方院之间的气氛从刚才就怪怪的,岸岭虽然在意,但这并不重要。自己也一样对那场决赛感到懊恼不已,能有机会报仇的确值得感谢。

岸岭等四人与祇方院她们四人走进一个房间。

「哦,还有这样的房间啊,简直就是专为玩游戏设计的房间。」

也难怪天道要讚歎了。

房间里放了四台电视、四台游戏主机以及一个大柜子。柜子里塞满了堆积如山的游戏。

「这是交流会用的游戏间,我们準备这个房间,让刚才那个会场兴趣相投的参加者随时可以同乐。」

岸岭实在很好奇这所集训中心究竟砸了多少钱。

「好了,先来决定以哪款游戏对战吧。不如大家各自从柜子里选出喜欢的游戏,然后由哪个人蒙起眼睛抽出一款,如何?」

「也就是随机战吗?有意思,既然条件公平,我没有意见。」

没人提出异议,八名玩家各自从柜子里取出自己喜欢的游戏。

(我就……选这个好了。)

岸岭选了《空战奇兵》。这款游戏以前他们赢过团体战,岸岭也还算熟悉自己的职责。祇方院从大家交出来的八片游戏包装中取出蓝光光碟,慎重地洗牌以免刮伤光碟。

「好了,那么可以请谁指定上面数来第几片吗?洗牌的是我,那么该由伊豆野宫来指定才合理吧。」

「岸岭,麻烦你。」

「喔,那就上面数来……第四片。」

祇方院抽出第四片光碟,高高举起让大家看见。

「呃──《刺客教条3》……?」

这不是岸岭选的游戏,不过他在社团活动玩过。

「哈,哈,哈──是我选的游戏的啦──」

《疾风过境》发出欢呼,但祇方院毫不客气地打了她的头。

「你这笨蛋!这不是CERO分级Z的游戏吗!」

「好痛!有什么不对?我们队伍所有人都超过十八岁啦──!」

想不到她已经十八岁了,让岸岭有点惊讶。的确一般来说,社长都是从三年级选出的,三年级学生过了生日满十八岁,是没什么好奇怪的。

「我们没问题,伊豆野宫的同学不一定啊!」

「啊──说得也是喔──」

「不,我们这边也没问题。」天道说。「我们也是选十八岁的学生组队,CERO分级多少都不成问题。」

「等一下,天道,你是不是把鹰三津忘了?」

「啊。」

被杉鹿这么一说,天道才好像想起来了。现代游戏社当中,只有鹰三津是高二。

然而鹰三津的回答出乎所有人的预料。

「不,我也没问题……」

「咦?什么叫做没问题?」

「呃──这件事希望大家保密……其实我已经十八岁了。」

「咦?」「咦?」「咦?」

起初岸岭以为她开玩笑,他一直把鹰三津当学妹,她却忽然说自己与岸岭同年龄。

「鹰三津,就算再过意不去,也不用说谎喔?」

「不,是真的。我为了成为声优而进行过特训,所以……那个,考高中时重考了一年。」

这样就说得通了。

高中生能出社会做正职,必定是经过一番努力。其间很可能对学业造成影响,即使重考一年也不奇怪。

况且对岸岭而言,更是可以理解。

「对耶,我就觉得奇怪。我明明记得鹰三津同学跟我念幼稚园时是同年级,现在却变成学妹了。」

「是的,那个,那时候的确还是同学……」

鹰三津有点难为情地别开目光。

「那么鹰三津,你也可以玩对吧?只是AC的多人模式相当特殊,没有经验的话很难玩。」

「不要紧的,AC这种畅销游戏我当然有研究过,否则是担任不了电玩大赛主持人的。」

真是令人安心的一句话。

「知道了,那就不阻止弥了。好,祇方院,就用AC3较劲吧。」

2

对战準备很快就做好了,首先準备两个房间,然后各自设置四台电视萤幕与四台PS3。

「祇方院,游戏模式选哪一个?」

「是我们队上的笨蛋说要玩AC的,模式就让你们选吧。」

「好,那么我们讨论一下再来。」

岸岭等人围成一个圈,不过既然是打AC的团体战,其实没什么可烦恼的。

「大家有没有想玩的模式?」

「全面追杀就可以了吧,我们也常玩那个。」

「说得也是,讲到AC的团体战就是全面追杀了。」

「知道了。」

岸岭根本没有插嘴的余地。

「祇方院,全面追杀模式。」

「哎,这个是最好没错。」

「但我有个问题想问,技能还有特技呢?全部都能使用吗?」

如同许多游戏的多人模式,《刺客教条3》也能在某种程度上自订自己的角色,像是可任选时机使用,发挥特殊效果的「技能」,以及如同常驻技能般持续发挥效果的「特技」等等。不过这些自订要素,经常要在游戏玩到某种程度后才能使用。

「没有问题,我们準备了凑齐所有技能与特技的帐号。不过我想想,毕竟时间有限,就规定只能使用技能如何?」

「说得对,这样应该比较好。」

最近的多人游戏都具备了丰富的自订要素,不过听说在JGBC常常会刻意限制自订範围。因为自订範围越广,经验丰富的老手玩家就越有机会取胜,使初学者没有挤进比赛的机会──这是濑名老师以前解释的内容。

「那么我们到隔壁房间去做对战準备,十分钟后由你们开好房间邀请我们。」

「知道了,那么十分钟后见。」

祇方院她们离开房间,只剩下岸岭他们四人。

「好,那么来开作战会议吧,有何打算?」

岸岭怯怯地举手。

「我想先练习一下,很久没玩AC了。」

「也是,我赞成。这款游戏很特殊,得先找回手感才行。」

「那就用私人模式先玩个五分钟的四人对战吧,模式就选悬赏可以吗?」

「我想应该可以,玩悬赏可以複习到大部分的要素。」

就这样,岸岭等人暂且转向自己分配到的PS3,开始準备游戏。

在《刺客教条》系列,玩家将成为刺客教团的一名成员,在中世纪欧洲或独立战争时期的美国等地区,完成以刺杀为主的各种任务,每当推出新作就会在全世界热卖数百万套,是最畅销的游戏系列之一。

而这个系列的第三代,配备了独一无二的特殊多人模式。

在这个模式当中,玩家将使用虚构企业「Abstergo公司」开发的刺客培训装置与其他玩家进行厮杀。假想空间中重现了文艺复兴时期的威尼斯或美国独立战争时期的纽约街道,几百名NPC在街上走动。玩家必须从这些NPC中找出潜藏的目标──简而言之就是其他PC──加以刺杀。

当然既然说是厮杀,自己也可能成为其他玩家的目标。思考如何逃离追兵,并且杀死自己分配到的目标,就是《刺客教条》的多人玩法。

「好,那么开始玩悬赏模式吧。」

总之大家决定先练习,于是以悬赏模式开始游戏。这在AC的多人模式中,被认为是最热门的一种。

规则简而言之就是个人战,各玩家都会设定一名目标,杀死目标就能得分。不过自己也可能成为其他玩家的目标,所以要如何避人耳目,有效率地刺杀他人,就成了胜负关键。当然以得分最多的玩家为优胜。

首先是角色选择画面,AC3以美国独立战争为舞台,登场角色也都与历史背景相关。例如传教士、拓荒者、江湖郎中、英军士兵,或是名为「独行女」、「默影」的印地安人,除了老人小孩之外什么角色都有。

不过无论选哪个角色,能力都完全没差。硬要说的话,外观比较不显眼的角色或许比较好打一点点。

(好,就这个吧。)

岸岭选的角色是「神枪手」,不过毕竟是美国独立战争时期,跟COD或BF联想到的那种狙击手完全扯不上边,是相当土气的壮年角色,武器是附刺刀的长管步枪。说归说,这款游戏其实完全用不到这把枪,都是拿刺刀部分刺人。

游戏读取结束,显示出游戏画面。镜头视角是从后方高处俯视自己的角色,属于第三人称视角的正统设计。不过画质极为精美,完美重现了独立战争时期的美国街景。

在这个镇上有着几百名市民──也就是NPPC只有八种类型。简而言之,就是营造出一个空间,其中有无数个与自己或目标完全相同的角色。

一切都準备好了,游戏终于开始。

(好,动手吧。)

只有这款游戏说「动手」两个字听起来特别可怕。岸岭一面苦笑,一面握紧手把。

首先画面右上显示出第一个刺杀对象的头像,这次是「木匠」,是个手拿大木槌,一副严肃面孔的大叔。

不过光是知道长相一点用也没有,因为有几十个NPC长得跟这个角色一样。玩家必须从中找出其他玩家操纵的唯一一人,加以刺杀。

所幸游戏準备了从广大市镇中找出目标的手段,就是画面中央下方的方位罗盘,会为玩家大略指出目标的方向与距离。

岸岭先让角色全速沖向方位罗盘指针所指的方向,这在这款游戏里称为自由奔跑,无论围墙还是房屋都能飞越前进,畅行无阻。

不过,奔跑是一种危险行为。四处走动的NPC只会走路、呆站或坐在长椅上。只有玩家会在游戏里到处奔跑,若是被其他玩家看到自己在奔跑,身分一下就会败露了。

但游戏刚开始,所有玩家散布于地图各处,动作多少大一点也不会有问题。

不久,原本像针一样尖锐的方位罗盘指针,慢慢变得越来越粗,并扩大成扇形。这是方位罗盘的特点,一旦接近目标,罗盘指针就会扩大成扇形,而变得难以判断正确方位。

继续靠近,方位罗盘的指针最后会变成圆圈。表示目标近在眼前,但完全无法判断方向。

不过,方位罗盘还有一项帮助。

如果自己与目标之间没有任何遮蔽物──换言之如果处于移动镜头就一定能纳入视野某处的状态,方位罗盘会发出白光。

(有了,就在这附近。)

岸岭慢慢走,寻找木匠外貌的角色。不过,找到木匠也不见得就是目标,也可能只是正巧路过的NPC。

(啊,找到了,就是那个。)

角色正面的木匠,可能是找到了他自己的目标,突然飞奔出去。NPC不会奔跑,所以那是玩家操纵的木匠,肯定是目标不会错。

这样的话接下来就简单了,岸岭装成NPC自然地靠近对方,然后擦身而过时按下□钮。

「啊!我被杀了?」

看来目标是杉鹿,木匠被岸岭用刺刀一捅,立即倒地。

(先解决一个。)

不能大意,肯定也有追捕者要猎杀岸岭,自己必须赶紧藏身。所以AC的多人模式才会被称为「捉鬼&捉迷藏」。

刺杀他人时特别危险,NPC不会刺杀别人,因此很容易暴露玩家身分,而且刺杀动作中完全无法行动。刺杀结束的瞬间遭其他刺客杀害的光景,大家都看多了。

所幸这次附近似乎没有其他玩家,并未遭到袭击。刺杀结束,岸岭马上装作若无其事,打算混进周遭人群中离开现场。

就在这时,BGM开始混杂怪声。声音听起来就像某人喃喃自语念着异国语言──名称也十分直接,就叫做「耳语」。

当追捕自己的刺客接近时,就会自动听见这种声音。当然,只不过是BGM里混杂了耳语,无法判断方向或敌人身分。不过从耳语的音量,可以推测大致上的距离。

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