我到底为何而做?到底做过什么?
就算要我用一句话概括自己前世的人生,我也没办法马上想到答案。
我想任何人应该都是这样吧?
虽然以世俗标準来看,我算是相当年轻就结束了自己的一生,但我觉得这一生也没有短到用一句话就能说完。
只不过,如果问我那是不是一段好的人生,我恐怕没办法说是。
「京也的个性太一板一眼了。我觉得你这样会很吃亏。」
对我说出这句话的人,是我高中的一位朋友——俊。
我上高中后交到的这位朋友,偶尔会说出一些鞭辟入里的话。
真要说的话,我的另一位朋友——叶多,明明平时比较懂得察颜观色,但我觉得俊在无意识中看透事物本质的能力反倒更为出色。
虽然我上高中后已经收敛本性,过得相当安分了……
上高中以前,我过着相当堕落的生活。
最早的契机是幼稚园时代发生的某件事。
年长的孩子们想要霸佔游具,我出面阻止,一个人跟他们打了起来。
因为明明一开始是我们在玩,晚来的他们却想要赶走我们。
我拚命抵抗,弄哭了年长的男孩子。
结果是幼稚园的大姐姐出面制止,才让我们停止打架。
我当然被骂了一顿。
我做了对的事情为什么要挨骂?
当时的我无法理解这一点。
现在的我就能理解了,因为我跟人家打架,让那些跟我一起玩的孩子们也受到波及,他们因此受了伤。
有些孩子还哭了。
错的是那些比较晚来,却想要抢走游具的年长孩子。
这点是错不了的。
可是,那我跟那些孩子打架这件事是对的吗?
关于这个问题,我至今依然没有答案。
只不过,这时的我隐约明白到,做对的事情并不见得等于绝对的正义。
不过,当时的我还只是隐约明白这个道理。
在那之后,我每次遇到事情总会伸张自己的正义。
透过挥舞自己的拳头。
国小时阻止霸凌。
国中时修理勒索别人的家伙。
如果要逐一列举的话,这种例子可说是多不胜数。
我越是做自己认为对的事情,旁人就越是对我敬而远之。
同伴减少了,就只有敌人不断增加。
当我国中毕业时,已经得到「小鬼」这样的外号,受到当地居民畏惧。
我想是因为我长得不高,才会得到这样的外号。
我明明只是做自己认为对的事情,但身边的人却不认同。
他们反倒觉得我是坏人。
因此,我选择就读稍微远离家乡的高中,安分守已地过日子。
然后,我得到了令人发笑的安稳生活。
只要对许多事情视而不见,假装一无所知,我就能过着普通高中生的生活。
只不过,我偶尔会突然这么想——
这样真的好吗?
跟朋友一起玩电玩,为考试烦恼,思考未来的出路。
在过着这种普通高中生生活的同时,心中也有种郁闷的感受一直在累积。
也许就跟俊说的一样,我这人太过一板一眼,注定要吃亏吧。
所谓的正义到底是什么?
我到底该怎么做才是对的?
事到如今,我才知道就连那样的烦恼也是一种奢侈。
击败所有冒险者后,我这才鬆了口气。
同时变得全身无力。
在连自己都没发现的时候,我好像累积了不少疲劳。
不同于前世的打架,全力以赴的生死之战果然伴随着巨大的心理压力。
从那股压力解放的瞬间,甚至会让人像这样脱力地瘫坐在地上。
瘫坐在地的同时,我深深地呼了口气。
周围飘散着不同于硝烟的烧焦臭味。
以及鲜血的铁鏽味。
环视周围,到处都躺着冒险者们的尸体。
地上有着爆炸造成的坑洞,说明了战斗的激烈程度。
手边的魔剑都用尽了。
又得重新製造才行了。
武器炼成——
那是我特有的技能。
似乎是从我出生便拥有的技能,有能够消耗MP製造武器的效果。
此外,如果灌注更多MP,还能让製造出来的武器得到特殊效果。
透过这个技能製造出来的武器,便是有着特殊效果的魔剑。
我最早发现这个技能,是在哥布林村里用餐的时候。
哥布林村里没有刀叉,基本上都是用手抓着东西吃。
那是我们把狩猎取得的肉摆上餐桌时发生的事。
因为肉实在太硬,我暗自希望能够有把小刀。
狭小的屋子里发出一阵白光,下一瞬间我手上就握着小刀了。
虽然那把小刀远比我想像中的还要破烂,但确实是把小刀。
凭空出现了一把小刀。
透过村长拿来的村子里唯一一颗鑒定石,我们搞懂了这种不可思议现象的原因。
根据鑒定的结果,我们得知我拥有武器炼成这个技能。
明白这个事实后,我的生活稍微出现了一点变化。
只要MP还有剩,我就会用武器炼成製造武器。
就算微不足道,我也想为村子做出贡献。
可惜的是我当时的MP并不多,顶多只能製造出破烂的小刀。
而且光是製造一把就会耗尽MP,然后在MP恢複之前都只能休息。
即使如此,以往只能用手抓着吃的食物变得能够切开来吃,还是让村子里的大家很感谢我。
这让我非常高兴,卯足了劲製造小刀。
我就这样不断製造小刀,提升了技能等级,MP总量也得到增加,接着变得能够製造菜刀。
如果可以的话,我也想製造些叉子之类的东西,但武器炼成一如其名,只能够製造武器。
小刀与菜刀似乎只是因为姑且能够当成武器使用,才能够用这个技能炼成。
小刀、菜刀,接着是用来肢解猎物的大型短刀。
再来是短剑。
再来总算能够製造出像样的长剑。
我按部就班地不断製造出更好更强的武器。
哥布林们都没有像样的武器,就是因为至此之前缺乏资源。
多亏了我的武器炼成技能,让这种情况出现了巨大的变化。
我们变得能够击败以前打不赢的魔物,行动範围变广了。
拜此所赐,分给村民们的肉变多了,在探索过程中得到的东西也变多了。
我的能力帮到了村子里的大家。
这让我感到既开心又自豪,更加努力地炼成武器。
回忆起来,那是我过得最为充实的一段时光。
我越是炼成武器,技能等级就变得越高,有能力製造出更好的武器。
然后,如果我能製造出更好的武器,就能帮助到大家。
没有比这更有成就感的事情了。
跟当时比起来,我现在的技能等级变得更高,MP总量也变得更多,能够製造出来的武器品质也好到无可比拟的地步。
当时的我还没办法替武器加上附加效果。
我进步了。
可是,我完全感觉不到充实感。
为了杀人而製造武器,想也知道不可能会带来充实感。
用来击败魔物求生存的武器,以及用来杀人的武器。
即使同样是武器,其中的意义也完全不同。
不,武器就是武器。
任何武器都同样是武器。
只不过,使用者如何使用武器,将会导致武器本身的性质出现变化。
我是为了杀人而使用武器。
事情就是这么简单。
我锻炼这个技能,明明不是为了做这种事啊。
我再次环视周围。
地面变得坑坑巴巴。
冒险者们的尸体倒在上面。
还能保有人型已经算是好的,许多冒险者的尸体简直惨不忍睹。
把他们变成那副惨状的罪魁祸首,就是我製造出来的魔剑之力。
地雷剑——
一如其名,那是一种效果有如地雷的魔剑。
照理来说,由于魔剑这种东西必须消耗使用者的MP才能发挥效果,所以在坏掉之前都能永久使用下去。
我主要使用的双刀——炎刀与雷刀也是如此。
然而,地雷剑并非如此。